CEIG: Spanish Computer Graphics Conference: Recent submissions
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Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de Partículas
(The Eurographics Association, 2009)El tracking 3D basado en imágenes se resuelve habitualmente usando restricciones geométricas o mediante algoritmos estocásticos basados en filtros de estados. La primera opción es rápida pero poco robusta. La segunda es ... -
Tests de inclusión punto en objeto basados en árboles de intervalos
(The Eurographics Association, 2009)En este trabajo presentamos varios tests de inclusión punto en objeto, para objetos de dos y tres dimensiones, que utilizan árboles de intervalos como estructura de datos básica. Los tests destacan por su sencillez, escaso ... -
Toward Haptic Rendering of Full-Hand Touch
(The Eurographics Association, 2009)Most of the current haptic rendering techniques model either force-interaction through a pen-like tool or vibrationinteraction on the finger tip. Such techniques are not able, nowadays, to provide force-feedback of the ... -
Simulador de realidad virtual para la formación de operadores de grúa Torre
(The Eurographics Association, 2009)La utilización de simuladores basados en realidad virtual proporciona una solución a los diferentes inconvenientes del entrenamiento de operadores de maquinaria pesada. Entre las ventajas aportadas al ámbito de formación, ... -
Simulation of High-Resolution Granular Media
(The Eurographics Association, 2009)Granular materials enjoy vivid motion phenomena that make them highly visually attractive. However, simulating each and every physical grain imposes an extremely high computational cost, due to the stringent resolution ... -
Sistema de Realidad Aumentada para enseñanza de Geometría
(The Eurographics Association, 2009)Abstract Este artículo presenta el diseño e implementación de un sistema de Realidad Aumentada orientado a la enseñanza de conceptos abstractos en Geometría. Este sistema permite mostrar al alumno escenas 3D interactivas, ... -
A Framework for Rendering, Simulation and Animation of Crowds
(The Eurographics Association, 2009)Real-time crowd simulation for virtual environment applications requires not only navigation and locomotion in large environments while avoiding obstacles and agents, but also rendering high quality 3D fully articulated ... -
Simplificación de Mallas con Tetra-trees aplicado a Entornos de Interacción con Dispositivos Hápticos
(The Eurographics Association, 2008)La complejidad inherente al proceso de interacción entre objetos hace necesaria la búsqueda de soluciones eficientes que reduzcan su complejidad. Un enfoque es la utilización de estructuras jerárquicas de niveles de detalle ... -
Evaluación Optimizada de Arboles CSG de Sólidos Triangulados de Forma Libre
(The Eurographics Association, 2008)En este trabajo se presenta un algoritmo robusto para la evaluación de un árbol CSG completo de sólidos cuyas fronteras están delimitadas por mallas de triángulos. Este enfoque permite realizar la evaluación de un árbol ... -
Representación Vectorial 3D en un Sistema de Información Geográfica
(The Eurographics Association, 2008)Se presenta una librería multiplataforma capaz de mostrar en un sistema de información geográfica datos vectoriales tridimensionales utilizando las técnicas de aceleración que ofrecen los grafos de escena. La representación ... -
Edición de Escenas 3D sobre OpenSceneGraph
(The Eurographics Association, 2008)En este artículo, presentamos un sistema de edición y manipulación de objetos 3D multiplataforma y de código libre, programado sobre OpenSceneGraph. El sistema está compuesto por una librería, que permite la manipulación ... -
Animación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje Corporal
(The Eurographics Association, 2008)Para lograr que los personajes sintéticos resulten más creíbles y con un comportamiento más natural para el usuario, en este artículo se aborda el problema de la expresión de las emociones, a través del lenguaje corporal. ... -
An Efficient Restricted Quadtree Triangulation based on the Hilbert Space-filling Curve
(The Eurographics Association, 2008)Digital Terrain Models play an important role in a variety of applications such as games, virtual simulations and geographic information systems. Most of terrain visualization techniques are based on multiresolution models ... -
Dos Sistemas de Realidad Aumentada para el Tratamiento de la Acrofobia
(The Eurographics Association, 2008)En este artículo presentamos dos sistemas de RA para el tratamiento de la acrofobia. El primero de ellos utiliza fotos navegables como elementos virtuales. En el segundo las sensaciones acrofóbicas se producen simulando ... -
Herramientas para la Triangulación y Registrado Inicial de Modelos 3D a Partir de Nubes de Puntos
(The Eurographics Association, 2008)Presentamos un sistema para el tratamiento de datos adquiridos mediante escáner láser 3D, cuyo objetivo es la obtención de modelos tridimensionales de manera semiautomática. El sistema, que preserva el histórico de operaciones ... -
Real-Time Exploration of the Virtual Reconstruction of the Entrance of the Ripoll Monastery
(The Eurographics Association, 2008)This paper presents the project of the virtual reconstruction and inspection of the "Portalada", the entrance of the Ripoll Monastery. In a first step, the monument of 7 x 11 meters was acquired using triangulation laser ... -
Un Algoritmo de Muestreo exacto para BRDFs Arbitrarias
(The Eurographics Association, 2008)Este trabajo presenta un algoritmo para el muestreo eficiente y exacto de BRDF genéricas, esto es, apto para cualquiera de los modelos de BRDFs analíticos o adquiridos de la literatura de informática gráfica. Nuestro ... -
Visualización Mediante Punteado de Monumentos y Restos Arqueológicos Escaneados
(The Eurographics Association, 2008)Una de las nuevas áreas de aplicación de los escáneres es la captura de monumentos y restos arqueológicos para el mantenimiento del patrimonio cultural, siendo la documentación una de las tareas más importantes al trabajar ... -
Simplificación Estadística de una población de objetos 3D
(The Eurographics Association, 2008)Este artículo presenta un algoritmo de simplificación para una población de objetos 3D. Aunque las poblaciones o conjuntos de objetos son un tipo de datos muy conocido en el procesado digital de imágenes, los algoritmos ... -
NikVision: Desarrollo de Videojuegos basados en Interfaces Naturales
(The Eurographics Association, 2008)En este artículo se presenta una videoconsola experimental para niños basada en el uso de elementos tangibles. No requiere sofisticados elementos tecnológicos, instalaciones grandes o complejas, ni condiciones ambientales ...