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    • Simplificación interactiva de vegetación usando el Hardware Gráfico 

      Gumbau, Jesús; Chover, Miguel; Remolar, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract La visualización en tiempo real de vegetación es un problema actualmente en estudio debido a la enorme cantidad de primitivas que tienen que dibujarse. Todas ellas son necesarias para describir la geometría de las ...
    • Interactive Earthmoving Simulation in Real-time 

      Pla-Castells, Marta; García-Fernández, Ignacio; Gamón, Miguel A.; Martínez-Durá, Rafael (The Eurographics Association, 2009)
      Virtual Reality simulators of heavy machinery are often used for training purposes. However, the complexity of terrain as a dynamical system makes the simulation of earthmoving machinery an specially challenging problem. ...
    • Yafrid-NG: A Peer to peer Architecture for Physically Based Rendering 

      Ramos, J. A. Mateos; González-Morcillo, C.; Fernández, D. Vallejo; López-López, L. M. (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Yafrid-NG is a peer to peer architecture and a set of protocols which reduces the time spent in the rendering phase by making use of a set of heterogeneous computers, distributed over the Internet, which will ...
    • Un Método para la Detección en Tiempo Real de Perturbaciones Fotométricas en Imágenes Proyectadas 

      Garay, Miguel Castañeda; Fernández, Óscar Belmonte; Altaba, Jose Gil; Rosés, Hebert Pérez; Coma, Inmaculada (The Eurographics Association, 2009)
      Los sistemas de pantallas de proyección han ganado gran popularidad en los últimos años, principalmente por el gran tamaño de pantalla y resolución que brindan, así como por las facilidades de visión estereoscópica que los ...
    • Grafito Virtual 

      Moreno, Germán Arroyo; Prados, Francisco J. Rodríguez (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a las imágenes artísticas. Recientemente el campo de la realidad virtual ha desarrollado herramientas que permiten al artista ...
    • Marco de conceptualización geométrica basado en modelos sólidos difusos 

      Pino, Angel Alejandro Zaldivar; Cantero, Juan Carlos Torres (The Eurographics Association, 2009)
      En etapas iniciales del diseño se manejan modelos conceptuales que son vagos e inexactos, los cuales son difíciles de manipular con sistemas de modelado convencionales, que requieren una descripción precisa de la geometría. ...
    • Generación estocástica de puntos para técnicas de punteado automático 

      Arroyo, Germán; Martín, Domingo; Luzón, María Victoría (The Eurographics Association, 2009)
      Los trabajos recientes en la visualización expresiva han producido resultados comparables a los creados a mano. Sin embargo, cuando se intenta replicar mediante un ordenador un original realizado por un artista, se comprueba ...
    • Marching Octahedra 

      Torres, Juan Carlos; Soler, Francisco; Velasco, Francisco; León, Alejandro; Arroyo, Germán (The Eurographics Association, 2009)
      La extracción de isosuperficies es un problema esencial en visualización de volúmenes. La mayor parte de los métodos propuestos resuelven el problema usando una estrategia de subdivisión en celdas disjuntas que forman un ...
    • Extracción Adaptativa de Isosuperficies Topológicamente Correctas 

      Soler, Francisco; Velasco, Francisco; Torres, Juan Carlos; León, Alejandro (The Eurographics Association, 2009)
      Este trabajo propone un nuevo esquema de representación de volúmenes basado en una partición del espacio en poliedros multirresolución, y un método de extracción de isosuperficies sin elementos no-variedad a partir del ...
    • Light Source Detection in Photographs 

      Lopez-Moreno, Jorge; Hadap, Sunil; Reinhard, Erik; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      Common tasks related to image processing or augmented reality include rendering new objects into existing images, or matching objects with unknown illumination. To facilitate such algorithms, it is often necessary to infer ...
    • BRDFLab: A general system for designing BRDFs 

      Forés, Adrià; Pattanaik, Sumanta N.; Bosch, Carles; Pueyo, Xavier (The Eurographics Association, 2009)
      This paper introduces a novel system for interactive modeling and designing of arbitrary BRDFs. The system is able to deal with BRDFs defined in a variety of forms, such as analytical models, measured data or data obtained ...
    • Bq-Rtree: una estructura de datos para la visualización de entornos urbanos en tiempo real 

      Pina, Jose Luis; Cerezo, Eva; Seron, Francisco (The Eurographics Association, 2009)
      El view-culling o podado de la pirámide de visión, es una técnica de aceleración habitualmente usada para conseguir movimientos de cámara en tiempo real en escenarios virtuales complejos. El rendimiento de esta técnica ...
    • Texturización automática en Entornos urbanos utilizando Algoritmos Genéticos 

      Ortega, Dolores Robles; Expósito, José López; Alvarado, Lidia Ortega; Higueruela, Francisco Feito (The Eurographics Association, 2009)
      La representación virtual de entornos reales en 3D plantea ciertos problemas de texturización cuando dichos escenarios son de grandes dimensiones. Concretamente, el modelado de un entorno urbano con miles de edificios puede ...
    • Where are the Lights? Measuring the Accuracy of Human Vision 

      Lopez-Moreno, Jorge; Sangorrin, Francisco; Latorre, Pedro; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2009)
      In real life, light sources are frequently not present in our view field. However human vision is able to infer the illumination just by observing its effect on visible objects (serving as lightprobes) or, inverting the ...
    • Locally-Adaptive Texture Compression 

      Andujar, Carlos; Martinez, Jonas (The Eurographics Association, 2009)
      Current schemes for texture compression fail to exploit spatial coherence in an adaptive manner due to the strict efficiency constraints imposed by GPU-based, fragment-level decompression. In this paper we present a texture ...
    • Edición y visualización de información vectorial en aplicaciones SIG 

      Torres, Jordi; Zarzoso, Jesús; Ten, María; Gaitán, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2009)
      Con la llegada de los Sistemas de Información Geográfica (SIG) en 3D, han aparecido nuevas formas de representar datos vectoriales mucho más intuitivas y realistas para los usuarios. En este artículo se presenta una librería ...
    • Occlusion Ratio: a new Query Parameter for GPUs 

      Mansa, Ignacio; Amundarain, Aiert; Matey, Luis; García-Alonso, Alex (The Eurographics Association, 2009)
      This work suggests improvements that can be added to current GPUs and graphic rendering APIs to increase occlusion culling performance, that is, to raise the frame rate that can be achieved using hardware occlusion queries. ...
    • Diseño de descomposiciones espaciales jerárquicas para mallas de triángulos utilizando Geometry Shaders 

      Delgado, Juan J. Jiménez; Albalá, Antonio Martínez; Higueruela, Francisco R. Feito (The Eurographics Association, 2009)
      Una de las principales ventajas de utilización de la GPU para la implementación de algoritmos geométricos es su especial diseño y adecuación para la realización de operaciones con vectores, su repertorio de operaciones ...
    • Técnicas Multirresolución para Visualización de Información Vectorial 3D en SIG 

      Gaitán, Rafael; Lluch, Javier; Abad, Francisco; Juan, M. Carmen (The Eurographics Association, 2009)
      Abstract La representación de datos vectoriales (carreteras, lagos, ciudades, etc) es una parte fundamental en los sistemas de información geográfica, tanto para visualizar la información como para procesos de análisis. ...
    • Un sistema de caché para la visualización interactiva de campos de luz de alta resolución 

      Escrivá, Miguel; Blasco, Joan; Abad, Paco; Camahort, Emilio; Vivó, Roberto (The Eurographics Association, 2009)
      Los modelos de visualización basados en campos de luz almacenan valores de radiancia muestreados a lo largo de un conjunto de lineas orientadas en un espacio 4-dimensional. Esta elevada dimensionalidad junto al hecho de ...