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    • 2D Game Editor On-line A Cloud Computing Perspective on Game Edition 

      Cardoso, Bruno Miguel; Romão, Teresa (The Eurographics Association, 2021)
      The present article aims to describe the efforts taken in order to create a generic computing solution for the most recurrent problems, usually found in the production of two dimensional, sprite-based videogames, running ...
    • Aplicação de personagens virtuais como guias de visita 

      Ribeiro, Pedro; Silva, Tiago; José, Rui (The Eurographics Association, 2021)
      Tirar o maior aproveitamento possível da experiência de visita em espaços como museus ou exposições tem sido alvo de muitos estudos. Neste projecto foram exploradas as potencialidades de comunicação de plataformas de ...
    • Augmented Reality Without Markers 

      Silva, Luis F. A.; Silva, Frutuoso G. M. (The Eurographics Association, 2021)
      This paper introduces an augmented reality application for web that works without markers. We propose a solution to manipulate virtual objects without using markers, i.e. we replaced the physical marker by user face. For ...
    • Automatic Volume Adjustments for Mobile Media Players 

      Reis, Tiago; Carriço, Luís; Duarte, Carlos (The Eurographics Association, 2021)
      The automatic adjustment of mobile user interfaces to the contexts in which they are used presents a possible solution for the interaction difficulties introduced by the constantly mutating characteristics of such contexts. ...
    • Avaliação da interacção com envolvimentos virtuais através de matrizes de exploração do espaço 

      Duarte, Emília; Teles, Júlia; Teixeira, Luís; Rebelo, Francisco (The Eurographics Association, 2021)
      Este estudo teve como objectivo principal a avaliação da interacção com Envolvimentos Virtuais (EVs) através de matrizes de exploração do espaço. As matrizes são o resultado da exploração de um EV, com dois níveis de ...
    • Avaliação Pericial de Barreiras ao Acesso sobre Sítios Web de Entidades Públicas 

      Fernandes, Nádia; Lopes, Rui; Carriço, Luís (The Eurographics Association, 2021)
      A acessibilidade de sítios Web é um factor crucial para pessoas com deficiências, para que estes consigam aceder a informação relevante existente em páginas Web. Este artigo apresenta uma análise pericial efectuada ao sítio ...
    • Áudio Descrição na Televisão Digital Terrestre (TDT) 

      Oliveira, Rita; Abreu, Jorge Ferraz de; Almeida, Ana Margarida (The Eurographics Association, 2021)
      A Televisão Digital Terrestre (TDT), aliada à utilização de Set-Top Boxes (STB), permite aos telespectadores a utilização de funcionalidades e serviços avançados que o sistema de teledifusão convencional não consegue ...
    • Bases para Reabilitação Assistida 

      Pereira, Rita; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      O processo de fisioterapia consiste em devolver alguma qualidade de vida a deficientes motores, através do treino de um conjunto de movimentos. Cabe ao fisioterapeuta conseguir observar, interpretar e avaliar o estado ...
    • Caderno Escolar Electrónico Adaptativo Resultados Preliminares 

      Alexandre, Luís; Abreu, Salvador (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo descrevemos a construção de uma interface adaptativa para o Caderno Escolar Electrónico, capaz de prever qual a tarefa mais provável que o utilizador irá efectuar no sistema, com base num conhecimento prévio ...
    • ClimbOn – An infinite game with difficulty adjustment 

      Ameixa, Ricardo; Mourato, Fausto; Morais, João (The Eurographics Association, 2021)
      This document describes an infinite game called ClimbOn. The game concept is fairly simple and aims to be suitable for casual gamers that play for short periods, wanting an instant action system with direct and short ...
    • Cognimobile: Diferenças Cognitivas e os Dispositivos Móveis 

      Oliveira, João; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Embora dispositivos como os telemóveis assumam um papel cada vez mais importante na vida diária de muitas pessoas, estes continuam a apresentar dificuldades e restrições a populações com necessidades especiais. Os cegos e ...
    • Conjuntos de Gestos de Comando para Ferramentas de Desenho em Dispositivos sem Teclado 

      Gomes, Tiago; Duarte, Carlos; Carriço, Luís; Neca, Joana; Reis, Tiago (The Eurographics Association, 2021)
      A interacção gestual, sem teclado, em aplicações de desenho, apresenta restrições mais rígidas do que em outro género de aplicações baseadas em gestos. Tal acontece, principalmente, pela necessidade de eliminar a ambiguidade ...
    • Crystal Ball, Virtual Gallery C reation System for Immersive Environments 

      Almeida, Rui Nuno de; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2021)
      This paper presents a concept and a tool suite for authoring, configuring, organizing and displaying 3D virtual galleries, depicting multimedia content, like art, picture, movie or any other kind of media, which are ...
    • Desenvolvimento Centrado n o Utilizador em Ambiente de Participatory Design: uma experiência na área da saúde 

      Teixeira, Leonor; Saavedra, Vasco; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve uma experiência de desenvolvimento de um Sistema de Informação (SI) na área da saúde, que beneficiou das práticas de Projecto Centradas no Utilizador (PCU), num ambiente de 'Participatory Design' (PD). ...
    • Designing Interaction for Outdoor Sports Performance Analysis 

      Lopes, João M. Brisson (The Eurographics Association, 2021)
      This paper addresses the design process of the interactive features required by the users of an application to support athletes and coaches engaged in outdoor sports in analyzing sports performance other than pure fitness. ...
    • DETIGuide: Interagindo com um ecrã de grandes dimensões através de um dispositivo móvel 

      Palha, Rui; Dias, Paulo; Costa, Rui A.; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      A interacção com sistemas multimédia interiores ou exteriores baseados em ecrãs de grandes dimensões ainda tem limitações e problemas a ser superados. Os mais recentes dispositivos móveis, equipados com sensores (tais como ...
    • Elaboração de Conteúdos 3D para utilização na CaveHollowspace do Lousal 

      Ponciano, Luís Miguel S; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2021)
      Este poster descreve as diversas etapas da elaboração de conteúdo 3D para utilização no ambiente de realidade virtual imersivo instalado no Centro de Ciência Viva do Lousal.
    • Email Visualization: A Context-Based Approach 

      Cardoso, Celso; Silva, Paula Alexandra (The Eurographics Association, 2021)
      Email has become a widespread communication medium, but its interface has not undergone many changes over the years. The main contribution of this work is to propose a context-based email visualization application, which ...
    • Empirical Study of User Behavior on Home Page Layouts: SAPO Portal Case Study 

      Almeida, Samuel; Mealha, Óscar; Veloso, Ana Isabel; Luís, André (The Eurographics Association, 2021)
      The use of eye tracking in usability research has increased in the past years. The work presented in this paper reports on an empirical study that took place at the University of Aveiro. 58 participants were asked to read ...
    • Estudo Comparativo de Aplicações para a Construção de Modelos LEGO 

      Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo (The Eurographics Association, 2021)
      A construção de modelos LEGO é um passatempo popular n˜ao apenas para crianc¸as e jovens, mas também para adultos de todas as idades. Acompanhando a evolução tecnol´ogica, existem actualmente diversas aplicações que permitem ...