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    • Desenvolvimento Centrado n o Utilizador em Ambiente de Participatory Design: uma experiência na área da saúde 

      Teixeira, Leonor; Saavedra, Vasco; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve uma experiência de desenvolvimento de um Sistema de Informação (SI) na área da saúde, que beneficiou das práticas de Projecto Centradas no Utilizador (PCU), num ambiente de 'Participatory Design' (PD). ...
    • Interacção do Sénior com Jardim de Lar: Desenvolvimento de um Guião de Entrevista 

      Nunes, Cláudia Mourato; Rebelo, Francisco dos Santos; Silva, Fernando Moreira da (The Eurographics Association, 2021)
      A qualidade dos jardins de lar é um ponto fundamental para a qualidade de vida do idoso. A persecução deste objectivo nem sempre é simples para o projectista, porque existem muitas lacunas na literatura sobre a relação ...
    • Metabrain – Conhecimento na era do PetaByte 

      Teixeira, João; Barata, Gabriel; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Hoje em dia, a Internet é uma fonte enorme de informação sobre os mais diversos ramos do conhecimento. No entanto, este conhecimento encontra-se disperso por muitos sítios, sem qualquer ligação ente eles, o que torna difícil ...
    • Caderno Escolar Electrónico Adaptativo Resultados Preliminares 

      Alexandre, Luís; Abreu, Salvador (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo descrevemos a construção de uma interface adaptativa para o Caderno Escolar Electrónico, capaz de prever qual a tarefa mais provável que o utilizador irá efectuar no sistema, com base num conhecimento prévio ...
    • m-Tourism 2.0 os sistemas integrados de multiagentes para apoio à informação e comunicação no turismo 

      Beça, Pedro; Raposo, Rui (The Eurographics Association, 2021)
      A convergência tecnológica, nas mais variadas áreas e actividades, tem contribuído para o despertar de áreas de investigação e desenvolvimento num número de esferas científicas e económicas cada vez mais abrangentes e ...
    • Terapia do Medo para Crianças: Desenho e Prototipagem de uma Ferramenta para Dispositivos Móveis 

      Sá, Marco de; Carriço, Luís; Bernardo, Pedro; Faria, João; Sá, Isabel (The Eurographics Association, 2021)
      O desenvolvimento de software para crianças requer atenção específica a um conjunto de detalhes que variam desde as metáforas utilizadas, modo de interacção ou até a linguagem utilizada. Estes aspectos ganham ainda mais ...
    • GUI for XML Documents Access using Query-By-Example Paradigm 

      Fonte, Daniela; Cruz, Daniela da; Henriques, Pedro Rangel; Gançarski, Alda Lopes (The Eurographics Association, 2021)
      In the context of our research project, we propose an interactive tool (GuessXQ) to perform the access to the information in a collection of eXtensible Markup Language (XML) documents. Due to the complex nature of those ...
    • Crystal Ball, Virtual Gallery C reation System for Immersive Environments 

      Almeida, Rui Nuno de; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2021)
      This paper presents a concept and a tool suite for authoring, configuring, organizing and displaying 3D virtual galleries, depicting multimedia content, like art, picture, movie or any other kind of media, which are ...
    • Elaboração de Conteúdos 3D para utilização na CaveHollowspace do Lousal 

      Ponciano, Luís Miguel S; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2021)
      Este poster descreve as diversas etapas da elaboração de conteúdo 3D para utilização no ambiente de realidade virtual imersivo instalado no Centro de Ciência Viva do Lousal.
    • Pesquisa Interactiva de Fotografias com Base na Regra dos Terços 

      Barata, Gabriel; Dias, Ricardo; Gama, Sandra; Fonseca, Manuel J.; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Hoje em dia, geramos uma quantidade cada vez maior de fotografias digitais. Estas encontram-se, frequentemente, desorganizadas ou organizadas em hierarquias complexas. A pesquisa por determinadas imagens específicas torna-se, ...
    • Exploração e Visualização de Informação Pessoal 

      Gomes, Paulo; Gama, Sandra; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Hoje em dia, a constante interacção com sistemas computacionais faz com que seja gerada uma elevada quantidade de informação pessoal. Contudo, é difícil termos uma vis˜ao global dos nossos dados e encontrar padr˜oes na ...
    • On the Impact of Training HRTF-Based Auralisation 

      Mendonça, Catarina; Santos, Jorge A.; Campos, Guilherme; Dias, Paulo; Ferreira, João P. (The Eurographics Association, 2021)
      Auralisation with generic, non-individualised, Head Related Transfer Functions (HRTF) is common practice, as obtaining individualised HRTFs poses very serious practical difficulties. It is therefore extremely important to ...
    • Rato versus joystick como dispositivo de entrada para navegação num ambiente virtual com um Head-Mounted Device 

      Dias, Paulo; Santos, Paulo; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta uma experiência controlada realizada para comparar dois dispositivos comuns, um rato e um joystick, como dispositivos de entrada durante a navegação num Ambiente Virtual constituído por um labirinto ...
    • Interaccção Multi-toque no contexto do Djing 

      Lopes, Pedro A.; Pereira, João A. Madeiras; Ferreira, Alfredo (The Eurographics Association, 2021)
      Nos últimos anos têm-se procurado novas formas de interacção para os Disc-Jockeys (DJs), no entanto poucas soluções conseguem capturar a sinergia entre os benefícios da interacção multi-toque e a virtualização do ambiente ...
    • Técnicas de Interacção para revisão de Cenários 3D 

      Araújo, Bruno de; Mariano, Diogo; Jota, Ricardo; Ferreira, Alfredo; Jorg, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A interacção com cenários tridimensionais usando ecrãs de grande dimensões continua um problema em aberto não apenas na academia, mas também na indústria. A nível de dispositivo continua-se `a procura de uma alternativa ...
    • Locomoção Virtual via Mov imento Físico do Utilizador: Controlo de Velocidade do Avatar 

      Bruno, Luís; Araújo, Bruno de; Pereira, João; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção têm sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da ...
    • Metodologias de análise visual baseadas na tecnologia de Realidade Virtual: Jardim Botânico do Rio de Janeiro, Brasil e Jardim do Cerco, Portugal 

      Nogueira, Aurélio; Heitor, Teresa; Carreira, Maria; Rodrigues, Gelly; Pedroso, Ana (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo refere-se a um estudo de investigação desenvolvido no âmbito do projecto IN_LEARNING, visando o desenvolvimento de uma ferramenta de descrição morfológica à escala urbana, através de metodologias de análise ...
    • Cognimobile: Diferenças Cognitivas e os Dispositivos Móveis 

      Oliveira, João; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Embora dispositivos como os telemóveis assumam um papel cada vez mais importante na vida diária de muitas pessoas, estes continuam a apresentar dificuldades e restrições a populações com necessidades especiais. Os cegos e ...
    • Prototipagem rápida de ambientes ubíquos 

      Silva, José Luís; Ribeiro, Óscar R.; Fernandes, João M.; Campos, José Creissac; Harrison, Michael D. (The Eurographics Association, 2021)
      A experiência de utilização de ambiente ubíquos é um factor determinante no seu sucesso. As características de tais sistemas devem ser exploradas o mais cedo possível para antecipar potenciais problemas de utilização por ...
    • Conjuntos de Gestos de Comando para Ferramentas de Desenho em Dispositivos sem Teclado 

      Gomes, Tiago; Duarte, Carlos; Carriço, Luís; Neca, Joana; Reis, Tiago (The Eurographics Association, 2021)
      A interacção gestual, sem teclado, em aplicações de desenho, apresenta restrições mais rígidas do que em outro género de aplicações baseadas em gestos. Tal acontece, principalmente, pela necessidade de eliminar a ambiguidade ...