Un sistema de caché para la visualización interactiva de campos de luz de alta resolución
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Date
2009Author
Escrivá, Miguel
Blasco, Joan
Abad, Paco
Camahort, Emilio
Vivó, Roberto
Metadata
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Los modelos de visualización basados en campos de luz almacenan valores de radiancia muestreados a lo largo de un conjunto de lineas orientadas en un espacio 4-dimensional. Esta elevada dimensionalidad junto al hecho de que estos modelos se suelen basar en un muestreo denso del campo de luz hace imposible la carga de un modelo completo directamente en memoria principal o memoria de la GPU para su visualización. Así pues, dicha información debe ser almacenada en memoria secundaria y se hace necesario un mecanismo adecuado para transferir esa gran cantidad de información desde la memoria secundaria hasta la memoria de la GPU a fin de visualizar estos modelos. En este trabajo presentamos un estudio teórico para la construcción de una caché orientada a la carga de la información de radiancia para campos de luz, junto a los resultados preliminares de su implementación. Esta caché se basa en una fragmentación de las imágenes que forman el conjunto de datos original para, utilizando un esquema de carga bajo demanda, conseguir maximizar el uso de los recursos disponibles y mejorar la velocidad de visualización de múltiples campos de luz. Esta aproximación permite además su combinación con técnicas de multirresolución que se suman para conseguir una mayor aceleración de la visualización.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:LocalChapterEvents:CEIG:CEIG09:075-084,
booktitle = {CEIG 09 - Congreso Espanol de Informatica Grafica},
editor = {Carlos Andujar and Javier Lluch},
title = {{Un sistema de caché para la visualización interactiva de campos de luz de alta resolución}},
author = {Escrivá, Miguel and Blasco, Joan and Abad, Paco and Camahort, Emilio and Vivó, Roberto},
year = {2009},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-905673-72-2},
DOI = {10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG09/075-084}
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