Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2013 by Title
Now showing items 1-20 of 33
-
Ambiente de geração, mutação e execução de casos de teste para aplicações Web
(The Eurographics Association, 2020)Cada vez mais as interfaces gráficas são um ponto-chave entre a comunicação dos utilizadores e o sistema. Para garantir que estas executam devidamente uma adequada fases de testes é essencial. No entanto, a execução de ... -
Avaliação de Ambientes Ubíquos na Plataforma APEX
(The Eurographics Association, 2020)Este artigo descreve a avaliação de um ambiente ubíıquo utilizando a APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que permite que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas ... -
Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças
(The Eurographics Association, 2020)Nesta comunicação expomos a metodologia projetual e o desenvolvimento técnico, assim como o funcionamento do Bridging book, protótipo de livro híbrido dirigido para crianças entre os 7 e os 9 anos. O Bridging book é um ... -
Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças
(The Eurographics Association, 2020)Apresentamos o protótipo Bridging Book, um livro híbrido para crianças que consiste num livro impresso que funciona em conjunto com um dispositivo digital, sendo que o folheamento do livro físico desencadeia conteúdos ... -
Colorfül: Visualização Interactiva da Cor em Fotografias Digitais e a sua relaçã com o Email e o Calendário
(The Eurographics Association, 2020)A medida que, no nosso dia-a-dia, vamos coleccionando cada vez mais fotografias vamos explorando-as cada vez menos, perdendo a visão holística da cor, bem como uma possível relação com o resto da nossa informação pessoal. ... -
Combinação de técnicas de recuperação com deteção de cores para exploração de pesquisas de imagens
(The Eurographics Association, 2020)A vulgarização de câmaras fotográficas digitais originou enormes quantidades de imagens digitais, muitas destas acessıveís na internet. Para explorar e encontrar imagens nestas grandes colecções são necessarios metodos ... -
Desenvolvimento de Jogos Educativos na plataforma APEX: O Jogo da Asma
(The Eurographics Association, 2020)A plataforma APEX foi desenvolvida para a prototipagem de ambientes de computação ubíqua. Neste artigo exploramos a sua aplicabilidade ao desenvolvimento de Jogos Sérios. Ou seja, jogos que para além de uma componente ... -
DETACH, Criação de Aplicações Móveis para Todos
(The Eurographics Association, 2020)Este artigo apresenta a ferramenta DETACH ('DEsign Tool for smartphone Application Composition') que tem como objectivo a criação rápida e fácil de aplicações móveis Android adaptadas ao contexto de utilização. Seguindo ... -
Empowering the Search of One's Social Directory
(The Eurographics Association, 2020)The frequent search for information about people comes across several difficulties in current social applications. Users still have to navigate among sources to find what they look for. Besides, it gets even more difficult ... -
Enhanced Interaction for the Elderly supported by the W3C Multimodal Architecture
(The Eurographics Association, 2020)Some elderly have resistance in what concerns the use of technology. Improving usability and accessibility is expected to increase their acceptance and use of new technologies. Combination of different modalities to support ... -
Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo
(The Eurographics Association, 2020)Este artigo apresenta uma plataforma para fácil configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE) juntamente com um estudo com utilizadores para avaliar duas técnicas para a seleção de objetos tridimensionais. O pSIVE, ... -
Estudo de uma nova Interface para o Facebook centrada em utilizadores idosos
(The Eurographics Association, 2020)A adoção das redes sociais pelos idosos tem vindo a aumentar nos últimos anos. No entanto, muitos ainda não conseguem fazer uso das mesmas redes sociais, uma vez que estas simplesmente não se encontram adaptadas a eles. ... -
Ferramentas Contextuais para Pessoas Cegas
(The Eurographics Association, 2020)As pessoas com deficiências visuais sofrem de uma constante falta de informação sobre o ambiente que as rodeia. Esta informação pode estar relacionada com locais, objectos e até mesmo pessoas. A inexistência de ajuda para ... -
Funcionalidades e propostas de interação para uma aplicação móvel para a Universidade de Aveiro
(The Eurographics Association, 2020)A proliferação de smartphones e outros terminais móveis tem facilitado o acesso à informação, auxiliando os seus utilizadores nas mais variadas situações de pesquisa. Consequentemente, as principais universidades têm vindo ... -
GARBook: Visualização de sólidos e de secções no Cubo com recurso a Realidade Aumentada
(The Eurographics Association, 2020)As aplicações de Realidade Aumentada (RA), desenvolvidas recentemente, abordam diversas áreas, incluindo a área de apoio ao ensino. No ensino da geometria, por exemplo, os alunos revelam, tradicionalmente, dificuldades na ... -
Improving text entry performance on tablet devices
(The Eurographics Association, 2020)In order to improve the text entry speed and error rate on tablet devices, we developed and tested 5 virtual keyboard variants. Some variants try to avoid errors by highlighting the next four most probable keys, either by ... -
Interação com ecrãs de larga dimensão usando o kinect
(The Eurographics Association, 2020)Nos últimos anos, fomos explorando soluções para interação com ecrãs públicos utilizando vários dispositivos de entrada como um telemóvel ou um Kinect. O resultado mais recente desse trabalho é uma plataforma de interação ... -
Manipulações no espaço sobre mesas interativas com estereoscopia
(The Eurographics Association, 2020)Mesas interativas com estereoscopia oferecem capacidades únicas de visualização, permitindo aos utilizadores percecionar objetos virtuais como se estes estivessem em cima da superfície. Com esta capacidade de visualização ... -
Melhorando o Ensino Universitário com a Gamificação
(The Eurographics Association, 2020)A gamificação é uma técnica recente que consiste em aplicar elementos de jogos a contextos não relacionados com jogos, por forma a motivar os utilizadores a adoptar novos comportamentos, tais como fazer mais exercício, ou ... -
Mobile Access to Real Time Tracking of Public Transports
(The Eurographics Association, 2020)Nowadays the density of the population in cities is increasing, and that factor coupled with economic difficulties makes public transport extremely important and more used by the population. On the other hand, with the ...