ISBN 978-3-03868-131-1
(initially published by: Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Vila Real Portugal
ISBN: 978-989-704-158-7
07-09 November, 2013)


Interfaces
"Qual Peça? Identificação de Métodos Naturais para a Descricção de Objectos 3D "
Daniel Mendes, Diogo Henriques, Isabel Trancoso, and Alfredo Ferreira
Manipulações no espaço sobre mesas interativas com estereoscopia
Fernando Fonseca, Daniel Mendes, Alfredo Ferreira, Joaquim Jorge, and Bruno Araújo
Interação com ecrãs de larga dimensão usando o kinect
Tiago Sousa, João Parracho, Igor Cardoso, Paulo Dias, and Beatriz Sousa Santos
Computação Móvel e Ubíqua
Mobile Access to Real Time Tracking of Public Transports
Fábio Monteiro, Luís Moreira, Pedro Ferreira, Luís Marcelino, and Catarina Silva
DETACH, Criação de Aplicações Móveis para Todos
Filipe Fernandes, Luís Duarte, and Luís Carriço
Funcionalidades e propostas de interação para uma aplicação móvel para a Universidade de Aveiro
António Pereira, Fábio Vicente, Luís Pedro, and Pedro Almeida
Pesquisa de informação e cuidados pediátricos: Prototipagem de uma aplicação móvel de auxílio aos pais
Fabienne Fernandes Pimenta, Maria João Antunes, and Hélder Caixinha
Web e Redes Sociais
A Survey About Media Content Consumption in Social Network Platforms
José Coelho, Gonçalo Gomes, Eduardo Matos, and Carlos Duarte
Empowering the Search of One's Social Directory
João Guerreiro, Daniel Gonçalves, and Helena Sofia Pinto
Ambiente de geração, mutação e execução de casos de teste para aplicações Web
Paulo Jesus Cruz and José Creissac Campos
Estudo de uma nova Interface para o Facebook centrada em utilizadores idosos
Gonçalo Gomes, José Coelho, Eduardo Matos, and Carlos Duarte
Realidade Virtual e Aumentada
Personagens Virtuais na Terapia de Exposição
Eder Lopes, Ana Paula Cláudio, Maria Beatriz Carmo, and Augusta Gaspar
Realidade Aumentada com Dados Científicos em Dispositivos Móveis
José Nunes Pedrosa, Maria Beatriz Carmo, Ana Paula Cláudio, Ana Paula Afonso, António Ferreira, Paula Redweik, and Cristina Catita
Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo
Danilo Duarte de Souza, Paulo Dias, Beatriz Souza Santos, and Daniel Santos
Reconstruindo Conimbriga - Medianum Absidado Digital
César Ferreira, Nuno Rodrigues, Alexandrino Gonçalves, and Virgílio Hipólito-Correia
Jogos e Livros Interativos
Desenvolvimento de Jogos Educativos na plataforma APEX: O Jogo da Asma
Tiago Gomes, Tiago Abade, José Luís Silva, Michael Douglas Harrison, and José Creissac Campos
Melhorando o Ensino Universitário com a Gamificação
Gabriel Barata, Sandra Gama, Joaquim Jorge, and Daniel Gonçalves
GARBook: Visualização de sólidos e de secções no Cubo com recurso a Realidade Aumentada
Marta D. Noval, Catarina B. Brito, Luís Magalhães, Emanuel Peres, Joaquim J. Sousa, and João Barreira
Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças
Ana Lúcia Pinto, Ana Carina Figueiredo, Pedro Branco, Nelson Zagalo, and Eduarda Coquet
Usabilidade e Acessibilidade
Web tasks classification based on the dominant visual mechanism identification
Martinho Fradeira Gonçalves, Maximino Bessa, Telmo Adão, Luís Magalhães, and Alan Chalmers
Ferramentas Contextuais para Pessoas Cegas
Ivo Rodrigues, Luís Duarte, Luís Carriço, and Tiago Guerreiro
Enhanced Interaction for the Elderly supported by the W3C Multimodal Architecture
Nuno Almeida and António Teixeira
Improving text entry performance on tablet devices
Élvio Rodrigues, Micael Carreira, and Daniel Gonçalves
Visualização de Informação
Visualizador Interactivo de Desenhos Arquitectónicos em Sistema de Perspectiva Expandido
Robin Burgess, Ana Paula Cláudio, Teresa Chambel, Maria Beatriz Carmo, Carlos Albuquerque, Christian Marques, José Vítor Correia, Luís Romão, Susana Rosado Ganhão, Manuel Couceiro da Costa, Ana Santos Guerreiro, Sara Garcia, and Diogo Pereira Henriques
Visualização Interactiva de Propriedades Temporais de Filmes
Ana Jorge and Teresa Chambel
SocialVis: Aumentar o Conhecimento da Rede Social através de Visualização de Informação
Sofia Penaforte, João Guerreiro, and Daniel Gonçalves
Recomendação de Música baseada em Filtros Colaborativos utilizando Informação Temporal
Ricardo Dias and Manuel J. Fonseca
Colorfül: Visualização Interactiva da Cor em Fotografias Digitais e a sua relaçã com o Email e o Calendário
João Amaral and Daniel Gonçalves
Posters
Combinação de técnicas de recuperação com deteção de cores para exploração de pesquisas de imagens
Daniel Mendes, Pedro B. Pascoal, Manuel J. Fonseca, and Alfredo Ferreira
A Mobile Voice Search Client for European Portuguese
Pedro B.Pascoal, Daan Baldewijns, Fernando Miguel Pinto, Manuel Ribeiro, José Santos, and Miguel Sales Dias
Avaliação de Ambientes Ubíquos na Plataforma APEX
Tiago Abade, Tiago Gomes, José Luís Silva, and José Creissac Campos
Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças
Ana Carina Figueiredo, Ana Lúcia Pinto, Pedro Branco, Nelson Zagalo, and Eduarda Coquet

Recent Submissions

  • Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças 

    Figueiredo, Ana Carina; Pinto, Ana Lúcia; Branco, Pedro; Zagalo, Nelson; Coquet, Eduarda (The Eurographics Association, 2020)
    Apresentamos o protótipo Bridging Book, um livro híbrido para crianças que consiste num livro impresso que funciona em conjunto com um dispositivo digital, sendo que o folheamento do livro físico desencadeia conteúdos ...
  • Colorfül: Visualização Interactiva da Cor em Fotografias Digitais e a sua relaçã com o Email e o Calendário 

    Amaral, João; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
    A medida que, no nosso dia-a-dia, vamos coleccionando cada vez mais fotografias vamos explorando-as cada vez menos, perdendo a visão holística da cor, bem como uma possível relação com o resto da nossa informação pessoal. ...
  • Combinação de técnicas de recuperação com deteção de cores para exploração de pesquisas de imagens 

    Mendes, Daniel; Pascoal, Pedro B.; Fonseca, Manuel J.; Ferreira, Alfredo (The Eurographics Association, 2020)
    A vulgarização de câmaras fotográficas digitais originou enormes quantidades de imagens digitais, muitas destas acessıveís na internet. Para explorar e encontrar imagens nestas grandes colecções são necessarios metodos ...
  • A Mobile Voice Search Client for European Portuguese 

    B.Pascoal, Pedro; Baldewijns, Daan; Pinto, Fernando Miguel; Ribeiro, Manuel; Santos, José; Dias, Miguel Sales (The Eurographics Association, 2020)
    The generalization of speech technology availability notably in simple mobility scenarios, such as searching the Internet using the user´s voice or 'voice search', has increased user awareness of the usefulness of this ...
  • Avaliação de Ambientes Ubíquos na Plataforma APEX 

    Abade, Tiago; Gomes, Tiago; Silva, José Luís; Campos, José Creissac (The Eurographics Association, 2020)
    Este artigo descreve a avaliação de um ambiente ubíıquo utilizando a APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que permite que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas ...
  • SocialVis: Aumentar o Conhecimento da Rede Social através de Visualização de Informação 

    Penaforte, Sofia; Guerreiro, João; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
    A crescente utilização de Sites de Redes Sociais origina grandes quantidades de informação pessoal. No entanto, a fragmentação da informação torna difícil ter uma visão agregada da rede social. Em particular, os padrões e ...
  • Recomendação de Música baseada em Filtros Colaborativos utilizando Informação Temporal 

    Dias, Ricardo; Fonseca, Manuel J. (The Eurographics Association, 2020)
    Diversos estudos realizados nos últimos anos revelaram que os hábitos de audição de música seguem determinados padrões ao longo do tempo, tais como a preferência por ouvir determinados artistas ou géneros musicais em certos ...
  • Visualização Interactiva de Propriedades Temporais de Filmes 

    Jorge, Ana; Chambel, Teresa (The Eurographics Association, 2020)
    Os vídeos e os filmes, além de terem o poder de nos afectar emocional e cognitivamente, constituem importantes fontes de informação no que respeita ao entretenimento e à aprendizagem. Estes meios integram a imagem, o áudio ...
  • Visualizador Interactivo de Desenhos Arquitectónicos em Sistema de Perspectiva Expandido 

    Burgess, Robin; Cláudio, Ana Paula; Chambel, Teresa; Carmo, Maria Beatriz; Albuquerque, Carlos; Marques, Christian; Correia, José Vítor; Romão, Luís; Ganhão, Susana Rosado; Costa, Manuel Couceiro da; Guerreiro, Ana Santos; Garcia, Sara; Henriques, Diogo Pereira (The Eurographics Association, 2020)
    A perspectiva linear é uma das ferramentas fundamentais no trabalho dos arquitectos. Porém, a sua capacidade de traduzir graficamente a percepção visual humana é limitada. Por seu turno, os sistemas de perspectiva curvilínea ...
  • Improving text entry performance on tablet devices 

    Rodrigues, Élvio; Carreira, Micael; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
    In order to improve the text entry speed and error rate on tablet devices, we developed and tested 5 virtual keyboard variants. Some variants try to avoid errors by highlighting the next four most probable keys, either by ...
  • Ferramentas Contextuais para Pessoas Cegas 

    Rodrigues, Ivo; Duarte, Luís; Carriço, Luís; Guerreiro, Tiago (The Eurographics Association, 2020)
    As pessoas com deficiências visuais sofrem de uma constante falta de informação sobre o ambiente que as rodeia. Esta informação pode estar relacionada com locais, objectos e até mesmo pessoas. A inexistência de ajuda para ...
  • Enhanced Interaction for the Elderly supported by the W3C Multimodal Architecture 

    Almeida, Nuno; Teixeira, António (The Eurographics Association, 2020)
    Some elderly have resistance in what concerns the use of technology. Improving usability and accessibility is expected to increase their acceptance and use of new technologies. Combination of different modalities to support ...
  • Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças 

    Pinto, Ana Lúcia; Figueiredo, Ana Carina; Branco, Pedro; Zagalo, Nelson; Coquet, Eduarda (The Eurographics Association, 2020)
    Nesta comunicação expomos a metodologia projetual e o desenvolvimento técnico, assim como o funcionamento do Bridging book, protótipo de livro híbrido dirigido para crianças entre os 7 e os 9 anos. O Bridging book é um ...
  • Web tasks classification based on the dominant visual mechanism identification 

    Gonçalves, Martinho Fradeira; Bessa, Maximino; Adão, Telmo; Magalhães, Luís; Chalmers, Alan (The Eurographics Association, 2020)
    The internet contains a wide variety of websites in terms of the information that is presented, their appearance, and layouts that can range from simple to highly complex. When creating new layouts, designers always try ...
  • GARBook: Visualização de sólidos e de secções no Cubo com recurso a Realidade Aumentada 

    Noval, Marta D.; Brito, Catarina B.; Magalhães, Luís; Peres, Emanuel; Sousa, Joaquim J.; Barreira, João (The Eurographics Association, 2020)
    As aplicações de Realidade Aumentada (RA), desenvolvidas recentemente, abordam diversas áreas, incluindo a área de apoio ao ensino. No ensino da geometria, por exemplo, os alunos revelam, tradicionalmente, dificuldades na ...
  • Reconstruindo Conimbriga - Medianum Absidado Digital 

    Ferreira, César; Rodrigues, Nuno; Gonçalves, Alexandrino; Hipólito-Correia, Virgílio (The Eurographics Association, 2020)
    Tendo em conta que as estruturas em ruínas que fazem parte do nosso património arqueológico, assim como os artefactos de épocas passadas estão repletos de detalhe e relevância para o estudo deste nosso legado cultural, ...
  • Melhorando o Ensino Universitário com a Gamificação 

    Barata, Gabriel; Gama, Sandra; Jorge, Joaquim; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
    A gamificação é uma técnica recente que consiste em aplicar elementos de jogos a contextos não relacionados com jogos, por forma a motivar os utilizadores a adoptar novos comportamentos, tais como fazer mais exercício, ou ...
  • Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo 

    Souza, Danilo Duarte de; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Souza; Santos, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
    Este artigo apresenta uma plataforma para fácil configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE) juntamente com um estudo com utilizadores para avaliar duas técnicas para a seleção de objetos tridimensionais. O pSIVE, ...
  • Desenvolvimento de Jogos Educativos na plataforma APEX: O Jogo da Asma 

    Gomes, Tiago; Abade, Tiago; Silva, José Luís; Harrison, Michael Douglas; Campos, José Creissac (The Eurographics Association, 2020)
    A plataforma APEX foi desenvolvida para a prototipagem de ambientes de computação ubíqua. Neste artigo exploramos a sua aplicabilidade ao desenvolvimento de Jogos Sérios. Ou seja, jogos que para além de uma componente ...
  • Ambiente de geração, mutação e execução de casos de teste para aplicações Web 

    Cruz, Paulo Jesus; Campos, José Creissac (The Eurographics Association, 2020)
    Cada vez mais as interfaces gráficas são um ponto-chave entre a comunicação dos utilizadores e o sistema. Para garantir que estas executam devidamente uma adequada fases de testes é essencial. No entanto, a execução de ...

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