Portuguese Meeting on Computer Graphics 2013
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ISBN 978-3-03868-131-1
(initially published by: Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, Vila Real Portugal
ISBN: 978-989-704-158-7
07-09 November, 2013)
Interfaces
"Qual Peça? Identificação de Métodos Naturais para a Descricção de Objectos 3D "
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Manipulações no espaço sobre mesas interativas com estereoscopia
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Interação com ecrãs de larga dimensão usando o kinect
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Computação Móvel e Ubíqua
Mobile Access to Real Time Tracking of Public Transports
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DETACH, Criação de Aplicações Móveis para Todos
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Funcionalidades e propostas de interação para uma aplicação móvel para a Universidade de
Aveiro
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Pesquisa de informação e cuidados pediátricos: Prototipagem de uma aplicação móvel de
auxílio aos pais
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Web e Redes Sociais
A Survey About Media Content Consumption in Social Network Platforms
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Empowering the Search of One's Social Directory
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Ambiente de geração, mutação e execução de casos de teste para aplicações Web
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Estudo de uma nova Interface para o Facebook centrada em utilizadores idosos
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Realidade Virtual e Aumentada
Personagens Virtuais na Terapia de Exposição
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Realidade Aumentada com Dados Científicos em Dispositivos Móveis
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Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo
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Reconstruindo Conimbriga - Medianum Absidado Digital
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Jogos e Livros Interativos
Desenvolvimento de Jogos Educativos na plataforma APEX: O Jogo da Asma
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Melhorando o Ensino Universitário com a Gamificação
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GARBook: Visualização de sólidos e de secções no Cubo com recurso a Realidade Aumentada
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Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças
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Usabilidade e Acessibilidade
Web tasks classification based on the dominant visual mechanism identification
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Ferramentas Contextuais para Pessoas Cegas
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Enhanced Interaction for the Elderly supported by the W3C Multimodal Architecture
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Improving text entry performance on tablet devices
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Visualização de Informação
Visualizador Interactivo de Desenhos Arquitectónicos em Sistema de Perspectiva Expandido
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Visualização Interactiva de Propriedades Temporais de Filmes
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SocialVis: Aumentar o Conhecimento da Rede Social através de Visualização de Informação
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Recomendação de Música baseada em Filtros Colaborativos utilizando Informação Temporal
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Colorfül: Visualização Interactiva da Cor em Fotografias Digitais e a sua relaçã com o Email
e o Calendário
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Posters
Combinação de técnicas de recuperação com deteção de cores para exploração de pesquisas de
imagens
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A Mobile Voice Search Client for European Portuguese
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Avaliação de Ambientes Ubíquos na Plataforma APEX
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Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças
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Recent Submissions
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Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças
(The Eurographics Association, 2020)Apresentamos o protótipo Bridging Book, um livro híbrido para crianças que consiste num livro impresso que funciona em conjunto com um dispositivo digital, sendo que o folheamento do livro físico desencadeia conteúdos ... -
Colorfül: Visualização Interactiva da Cor em Fotografias Digitais e a sua relaçã com o Email e o Calendário
(The Eurographics Association, 2020)A medida que, no nosso dia-a-dia, vamos coleccionando cada vez mais fotografias vamos explorando-as cada vez menos, perdendo a visão holística da cor, bem como uma possível relação com o resto da nossa informação pessoal. ... -
Combinação de técnicas de recuperação com deteção de cores para exploração de pesquisas de imagens
(The Eurographics Association, 2020)A vulgarização de câmaras fotográficas digitais originou enormes quantidades de imagens digitais, muitas destas acessıveís na internet. Para explorar e encontrar imagens nestas grandes colecções são necessarios metodos ... -
A Mobile Voice Search Client for European Portuguese
(The Eurographics Association, 2020)The generalization of speech technology availability notably in simple mobility scenarios, such as searching the Internet using the user´s voice or 'voice search', has increased user awareness of the usefulness of this ... -
Avaliação de Ambientes Ubíquos na Plataforma APEX
(The Eurographics Association, 2020)Este artigo descreve a avaliação de um ambiente ubíıquo utilizando a APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que permite que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas ... -
SocialVis: Aumentar o Conhecimento da Rede Social através de Visualização de Informação
(The Eurographics Association, 2020)A crescente utilização de Sites de Redes Sociais origina grandes quantidades de informação pessoal. No entanto, a fragmentação da informação torna difícil ter uma visão agregada da rede social. Em particular, os padrões e ... -
Recomendação de Música baseada em Filtros Colaborativos utilizando Informação Temporal
(The Eurographics Association, 2020)Diversos estudos realizados nos últimos anos revelaram que os hábitos de audição de música seguem determinados padrões ao longo do tempo, tais como a preferência por ouvir determinados artistas ou géneros musicais em certos ... -
Visualização Interactiva de Propriedades Temporais de Filmes
(The Eurographics Association, 2020)Os vídeos e os filmes, além de terem o poder de nos afectar emocional e cognitivamente, constituem importantes fontes de informação no que respeita ao entretenimento e à aprendizagem. Estes meios integram a imagem, o áudio ... -
Visualizador Interactivo de Desenhos Arquitectónicos em Sistema de Perspectiva Expandido
(The Eurographics Association, 2020)A perspectiva linear é uma das ferramentas fundamentais no trabalho dos arquitectos. Porém, a sua capacidade de traduzir graficamente a percepção visual humana é limitada. Por seu turno, os sistemas de perspectiva curvilínea ... -
Improving text entry performance on tablet devices
(The Eurographics Association, 2020)In order to improve the text entry speed and error rate on tablet devices, we developed and tested 5 virtual keyboard variants. Some variants try to avoid errors by highlighting the next four most probable keys, either by ... -
Ferramentas Contextuais para Pessoas Cegas
(The Eurographics Association, 2020)As pessoas com deficiências visuais sofrem de uma constante falta de informação sobre o ambiente que as rodeia. Esta informação pode estar relacionada com locais, objectos e até mesmo pessoas. A inexistência de ajuda para ... -
Enhanced Interaction for the Elderly supported by the W3C Multimodal Architecture
(The Eurographics Association, 2020)Some elderly have resistance in what concerns the use of technology. Improving usability and accessibility is expected to increase their acceptance and use of new technologies. Combination of different modalities to support ... -
Bridging book: desenvolvimento de livros híbridos para crianças
(The Eurographics Association, 2020)Nesta comunicação expomos a metodologia projetual e o desenvolvimento técnico, assim como o funcionamento do Bridging book, protótipo de livro híbrido dirigido para crianças entre os 7 e os 9 anos. O Bridging book é um ... -
Web tasks classification based on the dominant visual mechanism identification
(The Eurographics Association, 2020)The internet contains a wide variety of websites in terms of the information that is presented, their appearance, and layouts that can range from simple to highly complex. When creating new layouts, designers always try ... -
GARBook: Visualização de sólidos e de secções no Cubo com recurso a Realidade Aumentada
(The Eurographics Association, 2020)As aplicações de Realidade Aumentada (RA), desenvolvidas recentemente, abordam diversas áreas, incluindo a área de apoio ao ensino. No ensino da geometria, por exemplo, os alunos revelam, tradicionalmente, dificuldades na ... -
Reconstruindo Conimbriga - Medianum Absidado Digital
(The Eurographics Association, 2020)Tendo em conta que as estruturas em ruínas que fazem parte do nosso património arqueológico, assim como os artefactos de épocas passadas estão repletos de detalhe e relevância para o estudo deste nosso legado cultural, ... -
Melhorando o Ensino Universitário com a Gamificação
(The Eurographics Association, 2020)A gamificação é uma técnica recente que consiste em aplicar elementos de jogos a contextos não relacionados com jogos, por forma a motivar os utilizadores a adoptar novos comportamentos, tais como fazer mais exercício, ou ... -
Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo
(The Eurographics Association, 2020)Este artigo apresenta uma plataforma para fácil configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE) juntamente com um estudo com utilizadores para avaliar duas técnicas para a seleção de objetos tridimensionais. O pSIVE, ... -
Desenvolvimento de Jogos Educativos na plataforma APEX: O Jogo da Asma
(The Eurographics Association, 2020)A plataforma APEX foi desenvolvida para a prototipagem de ambientes de computação ubíqua. Neste artigo exploramos a sua aplicabilidade ao desenvolvimento de Jogos Sérios. Ou seja, jogos que para além de uma componente ... -
Ambiente de geração, mutação e execução de casos de teste para aplicações Web
(The Eurographics Association, 2020)Cada vez mais as interfaces gráficas são um ponto-chave entre a comunicação dos utilizadores e o sistema. Para garantir que estas executam devidamente uma adequada fases de testes é essencial. No entanto, a execução de ...