Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo
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Date
2020Author
Souza, Danilo Duarte de
Dias, Paulo
Santos, Beatriz Souza
Santos, Daniel
Metadata
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Este artigo apresenta uma plataforma para fácil configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE) juntamente com um estudo com utilizadores para avaliar duas técnicas para a seleção de objetos tridimensionais. O pSIVE, sigla em inglês para 'Platform for setting up interactive virtual environments', tem como objetivo a fácil criação de ambientes virtuais por não-especialistas e a utilização dos mesmos pelo público em geral. Neste âmbito, foi realizado um estudo com o objetivo de comparar duas variações da técnica de 'ray-tracing' para a seleção de objetos tridimensionais em ambientes virtuais imersivos. Na primeira variante usa-se o ponteiro laser como metáfora e o feixe de seleção tem origem na mão do utilizador e na outra o raio apontador tem origem na cabeça. Concluiu-se que a flexibilidade do sistema apresentado possibilita a fácil extensão do mesmo para aplicações de domínio específico, como no caso do teste com utilizadores. No que diz a respeito ao estudo com utilizadores, os resultados mostram que a seleção a partir da cabeça permite um melhor desempenho, mas que para aqueles que iniciaram com o ponteiro laser o processo de aprendizagem foi mais intuitivo resultando em menos erros e tempos reduzidos de seleção. Mostrando, também, a flexibilidade do sistema apresentado, visto que o mesmo possibilitou a construção do ambiente utilizado nos testes de maneira simplificada.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20131338,
booktitle = {5a Conferência Nacional sobre Interação},
editor = {Magalhães, Luís and Santos, Beatriz},
title = {{Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo}},
author = {Souza, Danilo Duarte de and Dias, Paulo and Santos, Beatriz Souza and Santos, Daniel},
year = {2020},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-131-1},
DOI = {10.2312/pt.20131338}
}
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