dc.contributor.author | Gomes, Tiago | en_US |
dc.contributor.author | Abade, Tiago | en_US |
dc.contributor.author | Silva, José Luís | en_US |
dc.contributor.author | Harrison, Michael Douglas | en_US |
dc.contributor.author | Campos, José Creissac | en_US |
dc.contributor.editor | Magalhães, Luís and Santos, Beatriz | en_US |
dc.date.accessioned | 2020-12-11T13:39:50Z | |
dc.date.available | 2020-12-11T13:39:50Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-131-1 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20131340 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20131340 | |
dc.description.abstract | A plataforma APEX foi desenvolvida para a prototipagem de ambientes de computação ubíqua. Neste artigo exploramos a sua aplicabilidade ao desenvolvimento de Jogos Sérios. Ou seja, jogos que para além de uma componente lúdica, possuem uma componente instrutiva e formativa. Em concreto, descrevemos o Jogo da Asma. Um jogo que pretende chamar a atenção das crianças para os factores causadores de ataques de asma, bem como transmitir conhecimento sobre como os evitar. Para além de se descrever o jogo, descrevem-se os resultados de um estudo em que se procurou avaliar quer a viabilidade da utilização da plataforma na criação de jogos sérios, quer a usabilidade do próprio jogo. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Jogos Sérios | |
dc.subject | Asma | |
dc.subject | Ambientes Virtuais | |
dc.title | Desenvolvimento de Jogos Educativos na plataforma APEX: O Jogo da Asma | en_US |
dc.description.seriesinformation | 5a Conferência Nacional sobre Interação | |
dc.description.sectionheaders | Jogos e Livros Interativos | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20131340 | |
dc.identifier.pages | 90-97 | |