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dc.contributor.authorFerreira, Césaren_US
dc.contributor.authorRodrigues, Nunoen_US
dc.contributor.authorGonçalves, Alexandrinoen_US
dc.contributor.authorHipólito-Correia, Virgílioen_US
dc.contributor.editorMagalhães, Luís and Santos, Beatrizen_US
dc.date.accessioned2020-12-11T13:39:50Z
dc.date.available2020-12-11T13:39:50Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.isbn978-3-03868-131-1
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20131339
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20131339
dc.description.abstractTendo em conta que as estruturas em ruínas que fazem parte do nosso património arqueológico, assim como os artefactos de épocas passadas estão repletos de detalhe e relevância para o estudo deste nosso legado cultural, seria desejável possuir réplicas virtuais realistas, que poderiam ser exploradas livremente sem comprometer a fragilidade inerente a estas peças do nosso passado histórico. Ambientes tridimensionais são normalmente a primeira opção para representar tais estruturas e artefactos. No entanto, os custos para produzir os mesmos são desencorajadores, devido ao custo significativo das ferramentas de modelação tridimensional que são normalmente utilizadas, assim como o tempo necessário para produzir estes modelos manualmente. Este artigo apresenta uma alternativa de baixo custo, para o processo clássico de modelação manual e produção de modelos com elevado detalhe, utilizando unicamente software de código aberto e uma câmara móvel de profundidade de baixo custo. Com este processo, é nossa intenção potenciar a disseminação do nosso património cultural, tornando- o acessível, não só a especialistas, mas igualmente ao público em geral. Os modelos virtuais produzidos são disponibilizados através de um visualizador interativo embebido num browser, utilizando as mais recentes tecnologias, como HTML5 e WebGL. Este pode ser acedido através de uma ampla variedade de dispositivos móveis proeminentes, assim como em qualquer computador pessoal, contribuindo deste modo para uma verdadeira democratização do conhecimento da história. A abordagem proposta foi aplicada para criar um modelo virtual de um complexo de lojas do período Romano existente nas ruínas de Conimbriga, identificado como ""Casa do Medianum Absidado"".en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectReconstruções virtuais
dc.subjectHerança cultural
dc.subjectConimbriga
dc.subjectMedianum Absidado
dc.subjectKinect
dc.titleReconstruindo Conimbriga - Medianum Absidado Digitalen_US
dc.description.seriesinformation5a Conferência Nacional sobre Interação
dc.description.sectionheadersRealidade Virtual e Aumentada
dc.identifier.doi10.2312/pt.20131339
dc.identifier.pages85-88


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