dc.contributor.author | Ferreira, César | en_US |
dc.contributor.author | Rodrigues, Nuno | en_US |
dc.contributor.author | Gonçalves, Alexandrino | en_US |
dc.contributor.author | Hipólito-Correia, Virgílio | en_US |
dc.contributor.editor | Magalhães, Luís and Santos, Beatriz | en_US |
dc.date.accessioned | 2020-12-11T13:39:50Z | |
dc.date.available | 2020-12-11T13:39:50Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-131-1 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20131339 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20131339 | |
dc.description.abstract | Tendo em conta que as estruturas em ruínas que fazem parte do nosso património arqueológico, assim como os artefactos de épocas passadas estão repletos de detalhe e relevância para o estudo deste nosso legado cultural, seria desejável possuir réplicas virtuais realistas, que poderiam ser exploradas livremente sem comprometer a fragilidade inerente a estas peças do nosso passado histórico. Ambientes tridimensionais são normalmente a primeira opção para representar tais estruturas e artefactos. No entanto, os custos para produzir os mesmos são desencorajadores, devido ao custo significativo das ferramentas de modelação tridimensional que são normalmente utilizadas, assim como o tempo necessário para produzir estes modelos manualmente. Este artigo apresenta uma alternativa de baixo custo, para o processo clássico de modelação manual e produção de modelos com elevado detalhe, utilizando unicamente software de código aberto e uma câmara móvel de profundidade de baixo custo. Com este processo, é nossa intenção potenciar a disseminação do nosso património cultural, tornando- o acessível, não só a especialistas, mas igualmente ao público em geral. Os modelos virtuais produzidos são disponibilizados através de um visualizador interativo embebido num browser, utilizando as mais recentes tecnologias, como HTML5 e WebGL. Este pode ser acedido através de uma ampla variedade de dispositivos móveis proeminentes, assim como em qualquer computador pessoal, contribuindo deste modo para uma verdadeira democratização do conhecimento da história. A abordagem proposta foi aplicada para criar um modelo virtual de um complexo de lojas do período Romano existente nas ruínas de Conimbriga, identificado como ""Casa do Medianum Absidado"". | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Reconstruções virtuais | |
dc.subject | Herança cultural | |
dc.subject | Conimbriga | |
dc.subject | Medianum Absidado | |
dc.subject | Kinect | |
dc.title | Reconstruindo Conimbriga - Medianum Absidado Digital | en_US |
dc.description.seriesinformation | 5a Conferência Nacional sobre Interação | |
dc.description.sectionheaders | Realidade Virtual e Aumentada | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20131339 | |
dc.identifier.pages | 85-88 | |