dc.contributor.author | Barbosa, André | en_US |
dc.contributor.author | Silva, Frutuoso | en_US |
dc.contributor.editor | Coelho, António and Cláudio, Ana Paula | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-06-18T07:37:56Z | |
dc.date.available | 2021-06-18T07:37:56Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-154-0 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20091245 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20091245 | |
dc.description.abstract | Este artigo apresenta um jogo 3D do tipo plataforma visto na terceira pessoa e desenvolvido em XNA. A principal novidade do jogo ea forma como pode ser jogado, ou seja, a forma como o utilizador controla a personagem do
jogo. Este jogo Joi desenvolvido para permitir uma interacrao intuitiva corn base nos movimentos do jogador, a qual e conseguida usando o comando da consola Nintendo Wii. Alem disso, esta forma de interacrao permite que o jogo possa ser jogado corn base numa projecrao e nao apenas restringido ao monitor do computador. Este aspecto
e muito importante pois basta pensar que abre novas .formas de interacfiio corn as aplicafoes informaticas em
geral, e corn o jogo em particular. Por exemplo, permite desenvolver aplicaroes multi-utilizador que necessitam apenas de um unico computador pois podem ser manipuladas no mesmo espafo .fisico corn base numa simples
projeccao. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.title | WiiPlay: A XNA Third Person Game | en_US |
dc.description.seriesinformation | ACTAS DO 17º ENCONTRO PORTUGUÊS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA | |
dc.description.sectionheaders | Posters | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20091245 | |
dc.identifier.pages | 315-316 | |