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    • BEDS: Uma Estrutura de Dados para Malhas Triangulares 

      Silva, Frutuoso; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      As malhas triangulares tem um papel fundamental na ComputafiiO Grafica. Este artigo apresenta uma nova estrutura de dados geometrica para representar malhas triangulares, designada de Butte,jly Edge Data Structure ( BEDS). ...
    • Blaze - Automatizando a Interacção em Interfaces Gráficas 

      Barata, Gabriel; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Operating system users are constantly facing situations where repetitive tasks arise and there is no trivial way to automate them. It is tme that there are several application launchers currently available, but they are ...
    • Comparação de Dispositivos de Interacção em Ambientes de Realidade Virtual: Desenvolvimento de um Setup Experimental e Estudos com Utilizadores 

      Lino, Filipe; Dias, Paulo; Oliveira, Arnaldo; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      A Realidade Virtual (RV) tem despertado um interesse crescente nos ultimos anos. Contudo a sua evolup'io tem sido mais lenta que o esperado, provavelmente devido a.o custo dos equipamentos, mas tambem as capacidades dos ...
    • A Comparison of Orthographic and Perspective Projections in the Generation of Textures for Billboards 

      Saraiva, Carlos; Oliveira, João Fradinho; Pereira, João Madeiras; Araújo, Bruno Rodrigues de (The Eurographics Association, 2021)
      Image-based rendering techniques take the approach of rendering new images based on existing ones, effec­tively separating the rendering complexity from the geometric complexity of the scene they represent. With the advance ...
    • Dados Geotécnicos e Geofísicos: Exploração de novas formas de visualização 

      Gonçalves, Vítor; Dias, Paulo; Almeida, Fernando; Batista, João; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo visa a explorar:ao de novas formas de visualizar:ao de dados geotecnicos que possam ser mais enri­quecedoras e mais interactivas que as oferecidas pelos actuais sistemas informar:ao geografica (SIG). Desta forma ...
    • Desenvolvimento de um operador de tone mapping para dispositivos com ecrã pequeno 

      Urbano, Carlos; Magalhães, Luís; Moura, João Paulo; Bessa, Maximino; Marcos, Adérito Fernandes (The Eurographics Association, 2021)
      Dada a forte divulgação e crescente adesão à criação e utilização de imagens HDR (High Dynamic Range), quer de fotografias do mundo real quer imagens geradas por computador através de software específico, tornase necessário ...
    • Dispositivo de Interacção para Ecrã de Grandes Dimensões 

      Araújo, Bruno; Jota, Ricardo; Fernandes, João; Ferreira, Alfredo; Pereira, João Madeiras (The Eurographics Association, 2021)
      A interacriio corn ecrans de grande dimensiio e um tema que tern despertado a atenriio de investigadores, niio apenas na academia, mas tambem na industria. No entanto, os dispositivos tratlicionais, como o teclado ou o ...
    • Effective Algorithm for Building and Solving Linear Systems 

      Serna, Sebastian Pena; Silva, João; Stork, Andre; Marcos, Adérito Fernandes (The Eurographics Association, 2021)
      Several mesh-based techniques in computer graphics such as shape deformation, mesh editing, animation and simulation, build and solve linear systems. The most common method to build a linear system consists in traversing ...
    • Efficient use of Multiple Hardware Components for Image Synthesis 

      Pereira, Francisco; Moura, João Paulo; Magalhães, José Afonso Bulas Cruz Luís; Chamers, Alan (The Eurographics Association, 2021)
      With the advent of affordable and powerful computers systems, even in desktop configurations, the rapid render­ing of complex scenes using global illumination algorithms is within reach. However, some significant problems ...
    • Ensaio de Avaliação Preditiva para Utilizadores com Necessidades Especiais 

      Artífice, Andreia; Lopes, João Brisson; Jorge, Joaquim; Fonseca, Manuel João (The Eurographics Association, 2021)
      This paper addresses the prediction of likely user moves in a practical case study where user interaction is pre­dicted on the basis of lambda-parameters acquired from users with special needs playing a software game. A ...
    • Estratégias para a Representação de Pontos de Interesse sobre Mapas 

      Paiva, Bruno; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Catita, Cristina (The Eurographics Association, 2021)
      0 objectivo do nosso trabalho e mostrar pontos de interesse sabre um mapa de um modo que seja inteligivel para o utilizador quando este utiliza um computador de secretaria ou um computador portatil. Sao tidos em considera9ao ...
    • Exploração da Remoção Hierárquica por Oclusão em Simulações em Tempo Real 

      Cunha, Vitor; Leitão, Miguel (The Eurographics Association, 2021)
      As aplicacoes de simulacao grafica em tempo real podem apresentar um fraco desempenho devido a complexi­dade de ambientes virtuais de muito grandes dimensoes. Um exemplo ea simulacao de conducao em ambientes urbanos onde ...
    • Fast CUDA-Based Triangulation of Molecular Surfaces 

      Dias, Sérgio; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      Modeling molecular surfaces enables us to extract useful information about interactions with other molecules and measurements of areas and volumes. Over the years many types of algorithms have been developed to represent ...
    • FlexiXML - Um animador de modelos UsiXML 

      Mendes, Sandrine A.; Campos, José Creissac (The Eurographics Association, 2021)
      Uma parte consideravel do desenvolvimento de software e dedicada a camada de interacc;:ao corn o utilizador. Face a complexidade inerente ao desenvolvimento desta camada, e importante possibilitar uma analise tao cedo ...
    • GeniusPhone: A Personal Companion for Everyday Situations 

      Guerreiro, João; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Mobile devices have become faithful companions that keep track of most o_f our daily interactions and are al­ways available to interact with. However, considering their capabilities, mobile devices play an insufficient ...
    • Getting a Glimpse of your Pictures using Dominant Colors 

      Rodrigues, Pedro; Lopes, Luís; Fonseca, Manuel J. (The Eurographics Association, 2021)
      Nowadays, we have a lot o_f digital images in our collections o_ften scattered in a disorganized way. This paper presents a new way to structure and visualize our database of.pictures based on the two most dominant colors ...
    • Global Terrorism Database Vizualization: um projecto de arte digital suportado por visualização de informação 

      Moura, João Martinho; Sousa, Jorge; Branco, Pedro; Marcos, Adérito Fernandes (The Eurographics Association, 2021)
      Esta comunicação apresenta uma aplicação de visualização da informação, o Global Terrorism Database Visualization (GTDV) abordando a questão do terrorismo. O projecto GTDV recorre a técnicas e processos de visualização da ...
    • GPU Ray Casting 

      Marques, Ricardo; Leškovský, Peter; Santos, Luís Paulo; Paloc, Céline (The Eurographics Association, 2021)
      For many applications, such as walk-throughs or terrain visualization, drawing geometric primitives is the most efficient and effective way to represent the data. In contmst, other applications require the visualiza-tion ...
    • Infrared Tracking System for Immersive Virtual Environments 

      Gaspar, Filipe; Dias, Miguel Sales; Bastos, Rafael (The Eurographics Association, 2021)
      In this paper, we describe the theoretical foundations and engineering approach of an infrared-optical tracking system specially design for large scale immersive virtual environments (VE) or augmented reality (AR) settings. ...
    • Interactive Collision Detection for 3D Environments 

      Figueiredo, Mauro (The Eurographics Association, 2021)
      This paper presents a collision detection algorithm for 3D simulated environments. It describes the implementa­tion of a collision detection approach using the Overlapping Axis-Aligned Bounding Box (OAABB) and R-trees to ...