ISBN 978-3-03868-154-0
29 E 30 DE OUTUBRO, 2009 | COVILHÃ, PORTUGAL


Realidade Virtual e Aumentada, Reconstrução 3D e Visão por Computador
Reconhecimento de Fachadas de Edifícios em Imagens de Ambientes Urbanos
José Martins, Jorge Silva, and A. Augusto Sousa
Sistema flexível de realidade aumentada de baixo custo com base em projecção estereoscópica
Fernando Silva, Nuno Rodrigues, Adérito Fernandes Marcos, and Manuel João Ferreira
Simulação virtual da construção de ponte pelo método de lançamento incremental
Octávio Martins and Alcínia Zita Sampaio
Modelação expedita de edifícios monumentais a partir de descrições textuais
Roberto Rodrigues, António Coelho, and Luís Paulo Reis
Infrared Tracking System for Immersive Virtual Environments
Filipe Gaspar, Miguel Sales Dias, and Rafael Bastos
Planeamento e monitorização interactivos do sistema de iluminação num edifício
Alcínia Zita Sampaio, Miguel Ferreira, and Daniel Rosário
Síntese de Imagem, Modelação Geométrica e GPU
BEDS: Uma Estrutura de Dados para Malhas Triangulares
Frutuoso Silva and Abel Gomes
Malhas Poligonais Baseadas em Regiões de Afinidade para Simulação de Tecidos
Maria Moutela and Fernando Birra
GPU Ray Casting
Ricardo Marques, Peter Leškovský, Luís Paulo Santos, and Céline Paloc
Simulação e Controlo do Efeito de Profundidade de Campo em Tempo de Interacção
Hugo Ventura and Manuel Próspero dos Santos
Fast CUDA-Based Triangulation of Molecular Surfaces
Sérgio Dias and Abel Gomes
Segmentação e Análise do Ventrículo Esquerdo em Imagens do Coração usando Ferramentas de Acesso Livre
Samuel Silva, Joaquim Madeira, Beatriz Sousa Santos, and Augusto Silva
Simulação, Animação e Personagens Inteligentes
A Layered Approach to Animate Intelligent Characters
Ana Paula Cláudio, Graça Gaspar, Luís Moniz, Maria Beatriz Carmo, Ricardo Abreu, Daniel Policarpo, Marco Lourenço, and Nuno Martins
Value added 3D modelling of Laser scanned and photogrammetric data
João Oliveira, Adriano Oliveira, João Boavida, Luís Catarino, Bruno Araújo, João Madeiras Pereira, and Joaquim Jorge
Effective Algorithm for Building and Solving Linear Systems
Sebastian Pena Serna, João Silva, Andre Stork, and Adérito Fernandes Marcos
Uma Arquitectura Experimental para Composição de Animações
José Braz, Tiago Ribeiro, João Madeiras Pereira, Donovan Tissot, and Clément Tremblier
Interacção Pessoa-Máquina
Blaze - Automatizando a Interacção em Interfaces Gráficas
Gabriel Barata, Tiago Guerreiro, and Daniel Gonçalves
NavTap: um estudo de longa duração com utilizadores cegos
Tiago Guerreiro, Hugo Nicolau, Joaquim Jorge, and Daniel Gonçalves
Comparação de Dispositivos de Interacção em Ambientes de Realidade Virtual: Desenvolvimento de um Setup Experimental e Estudos com Utilizadores
Filipe Lino, Paulo Dias, Arnaldo Oliveira, and Beatriz Sousa Santos
FlexiXML - Um animador de modelos UsiXML
Sandrine A. Mendes and José Creissac Campos
Ensaio de Avaliação Preditiva para Utilizadores com Necessidades Especiais
Andreia Artífice, João Brisson Lopes, Joaquim Jorge, and Manuel João Fonseca
MovieTable: Interacção Tangível com Filmes
David Raposo and Teresa Chambel
Dados Geotécnicos e Geofísicos: Exploração de novas formas de visualização
Vítor Gonçalves, Paulo Dias, Fernando Almeida, João Batista, and Beatriz Sousa Santos
Computação Gráfica em Tempo Real e Paralelização de Algoritmos
Workload Distribution for Ray Tracing in Multi-Core Systems
Miguel Nunes and Luís Paulo Santos
Efficient use of Multiple Hardware Components for Image Synthesis
Francisco Pereira, João Paulo Moura, José Afonso Bulas Cruz Luís Magalhães, and Alan Chamers
Exploração da Remoção Hierárquica por Oclusão em Simulações em Tempo Real
Vitor Cunha and Miguel Leitão
A Comparison of Orthographic and Perspective Projections in the Generation of Textures for Billboards
Carlos Saraiva, João Fradinho Oliveira, João Madeiras Pereira, and Bruno Rodrigues de Araújo
Linear Solvers for Stable Fluids: GPU vs CPU
Gonçalo Amador and Abel Gomes
Interactive Collision Detection for 3D Environments
Mauro Figueiredo
Visualização Científica e Dispositivos Móveis
Pesquisas Baseadas na Localização e na Orientação em Dispositivos Móveis
Hugo Aguiar, Maria Beatriz Carmo, Paulo Pombinho, and Ana Paula Afonso
Desenvolvimento de um operador de tone mapping para dispositivos com ecrã pequeno
Carlos Urbano, Luís Magalhães, João Paulo Moura, Maximino Bessa, and Adérito Fernandes Marcos
Visualização e Exploração Interactiva de Espaços de Vídeo através de Cor e Movimento
João Martinho and Teresa Chambel
Global Terrorism Database Vizualization: um projecto de arte digital suportado por visualização de informação
João Martinho Moura, Jorge Sousa, Pedro Branco, and Adérito Fernandes Marcos
Posters
Dispositivo de Interacção para Ecrã de Grandes Dimensões
Bruno Araújo, Ricardo Jota, João Fernandes, Alfredo Ferreira, and João Madeiras Pereira
Estratégias para a Representação de Pontos de Interesse sobre Mapas
Bruno Paiva, Ana Paula Cláudio, Maria Beatriz Carmo, Paulo Pombinho, and Cristina Catita
GeniusPhone: A Personal Companion for Everyday Situations
João Guerreiro, Tiago Guerreiro, and Daniel Gonçalves
Getting a Glimpse of your Pictures using Dominant Colors
Pedro Rodrigues, Luís Lopes, and Manuel J. Fonseca
Modelling a Virtual Urban Environment with Realistic Terrain Features
Maria Dolores Robles Ortega, António Coelho, A. Augusto Sousa, and Lídia Ortega Alvarado
WiiPlay: A XNA Third Person Game
André Barbosa and Frutuoso Silva

Recent Submissions

  • Estratégias para a Representação de Pontos de Interesse sobre Mapas 

    Paiva, Bruno; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Catita, Cristina (The Eurographics Association, 2021)
    0 objectivo do nosso trabalho e mostrar pontos de interesse sabre um mapa de um modo que seja inteligivel para o utilizador quando este utiliza um computador de secretaria ou um computador portatil. Sao tidos em considera9ao ...
  • GeniusPhone: A Personal Companion for Everyday Situations 

    Guerreiro, João; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
    Mobile devices have become faithful companions that keep track of most o_f our daily interactions and are al­ways available to interact with. However, considering their capabilities, mobile devices play an insufficient ...
  • WiiPlay: A XNA Third Person Game 

    Barbosa, André; Silva, Frutuoso (The Eurographics Association, 2021)
    Este artigo apresenta um jogo 3D do tipo plataforma visto na terceira pessoa e desenvolvido em XNA. A principal novidade do jogo ea forma como pode ser jogado, ou seja, a forma como o utilizador controla a personagem do ...
  • Modelling a Virtual Urban Environment with Realistic Terrain Features 

    Ortega, Maria Dolores Robles; Coelho, António; Sousa, A. Augusto; Alvarado, Lídia Ortega (The Eurographics Association, 2021)
    Most of the urban models nowadays consider towns as a flat area without sloping zones. However, in order to obtain a realistic model of a city we need to include the information provided by its Digital Elevation Model ...
  • Getting a Glimpse of your Pictures using Dominant Colors 

    Rodrigues, Pedro; Lopes, Luís; Fonseca, Manuel J. (The Eurographics Association, 2021)
    Nowadays, we have a lot o_f digital images in our collections o_ften scattered in a disorganized way. This paper presents a new way to structure and visualize our database of.pictures based on the two most dominant colors ...
  • Visualização e Exploração Interactiva de Espaços de Vídeo através de Cor e Movimento 

    Martinho, João; Chambel, Teresa (The Eurographics Association, 2021)
    Temos assistido a um rripido crescimento na cria<;:iio e disponibiliza9iio de videos em espa9os de informa9iio de acesso generalizado. 0 pr6prio video e um meio bastante rico, incluindo imagens, texto e audio que variam ...
  • Pesquisas Baseadas na Localização e na Orientação em Dispositivos Móveis 

    Aguiar, Hugo; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Afonso, Ana Paula (The Eurographics Association, 2021)
    A crescente utilizar;ao de dispositivos m6veis e a sua evolur;ao, corn o surgimento de modelos equipados corn cdmara digital e sensores de posir;ao e direcr;ao, propiciam o desenvolvimento de novas formas de interacr;ao e ...
  • Desenvolvimento de um operador de tone mapping para dispositivos com ecrã pequeno 

    Urbano, Carlos; Magalhães, Luís; Moura, João Paulo; Bessa, Maximino; Marcos, Adérito Fernandes (The Eurographics Association, 2021)
    Dada a forte divulgação e crescente adesão à criação e utilização de imagens HDR (High Dynamic Range), quer de fotografias do mundo real quer imagens geradas por computador através de software específico, tornase necessário ...
  • Global Terrorism Database Vizualization: um projecto de arte digital suportado por visualização de informação 

    Moura, João Martinho; Sousa, Jorge; Branco, Pedro; Marcos, Adérito Fernandes (The Eurographics Association, 2021)
    Esta comunicação apresenta uma aplicação de visualização da informação, o Global Terrorism Database Visualization (GTDV) abordando a questão do terrorismo. O projecto GTDV recorre a técnicas e processos de visualização da ...
  • Dispositivo de Interacção para Ecrã de Grandes Dimensões 

    Araújo, Bruno; Jota, Ricardo; Fernandes, João; Ferreira, Alfredo; Pereira, João Madeiras (The Eurographics Association, 2021)
    A interacriio corn ecrans de grande dimensiio e um tema que tern despertado a atenriio de investigadores, niio apenas na academia, mas tambem na industria. No entanto, os dispositivos tratlicionais, como o teclado ou o ...
  • Interactive Collision Detection for 3D Environments 

    Figueiredo, Mauro (The Eurographics Association, 2021)
    This paper presents a collision detection algorithm for 3D simulated environments. It describes the implementa­tion of a collision detection approach using the Overlapping Axis-Aligned Bounding Box (OAABB) and R-trees to ...
  • Efficient use of Multiple Hardware Components for Image Synthesis 

    Pereira, Francisco; Moura, João Paulo; Magalhães, José Afonso Bulas Cruz Luís; Chamers, Alan (The Eurographics Association, 2021)
    With the advent of affordable and powerful computers systems, even in desktop configurations, the rapid render­ing of complex scenes using global illumination algorithms is within reach. However, some significant problems ...
  • Exploração da Remoção Hierárquica por Oclusão em Simulações em Tempo Real 

    Cunha, Vitor; Leitão, Miguel (The Eurographics Association, 2021)
    As aplicacoes de simulacao grafica em tempo real podem apresentar um fraco desempenho devido a complexi­dade de ambientes virtuais de muito grandes dimensoes. Um exemplo ea simulacao de conducao em ambientes urbanos onde ...
  • A Comparison of Orthographic and Perspective Projections in the Generation of Textures for Billboards 

    Saraiva, Carlos; Oliveira, João Fradinho; Pereira, João Madeiras; Araújo, Bruno Rodrigues de (The Eurographics Association, 2021)
    Image-based rendering techniques take the approach of rendering new images based on existing ones, effec­tively separating the rendering complexity from the geometric complexity of the scene they represent. With the advance ...
  • Linear Solvers for Stable Fluids: GPU vs CPU 

    Amador, Gonçalo; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
    Fluid simulation has been an active research field in computer graphics for the last 30 years. Stam's stable fluids method, among others, is used for solving equations that govern fluids. This method solves a sparse linear ...
  • Dados Geotécnicos e Geofísicos: Exploração de novas formas de visualização 

    Gonçalves, Vítor; Dias, Paulo; Almeida, Fernando; Batista, João; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
    Este artigo visa a explorar:ao de novas formas de visualizar:ao de dados geotecnicos que possam ser mais enri­quecedoras e mais interactivas que as oferecidas pelos actuais sistemas informar:ao geografica (SIG). Desta forma ...
  • FlexiXML - Um animador de modelos UsiXML 

    Mendes, Sandrine A.; Campos, José Creissac (The Eurographics Association, 2021)
    Uma parte consideravel do desenvolvimento de software e dedicada a camada de interacc;:ao corn o utilizador. Face a complexidade inerente ao desenvolvimento desta camada, e importante possibilitar uma analise tao cedo ...
  • Workload Distribution for Ray Tracing in Multi-Core Systems 

    Nunes, Miguel; Santos, Luís Paulo (The Eurographics Association, 2021)
    One of the features that made interactive ray tracing possible over the last Jew years was the careful exploitation of the computational power and parallelism available on modern multicore processors. Multithreaded interactive ...
  • Ensaio de Avaliação Preditiva para Utilizadores com Necessidades Especiais 

    Artífice, Andreia; Lopes, João Brisson; Jorge, Joaquim; Fonseca, Manuel João (The Eurographics Association, 2021)
    This paper addresses the prediction of likely user moves in a practical case study where user interaction is pre­dicted on the basis of lambda-parameters acquired from users with special needs playing a software game. A ...
  • MovieTable: Interacção Tangível com Filmes 

    Raposo, David; Chambel, Teresa (The Eurographics Association, 2021)
    Utilizando espacos fisicos, superficies e objectos atraves de interaccoes individuais ou colaborativas, as inter-faces tangiveis diio forma fisica a informarcio. Apresentamos um sistema de manipulacio de filmes, constituido ...

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