Show simple item record

dc.contributor.authorBernardes, Pauloen_US
dc.contributor.authorMartins, Manuelaen_US
dc.contributor.editorMarcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquimen_US
dc.date.accessioned2021-10-14T11:18:30Z
dc.date.available2021-10-14T11:18:30Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-163-2
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20031426
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031426
dc.description.abstractA Computação Gráfica é, seguramente, uma ferramenta importante, e crescentemente utilizada, para representar e manipular grandes quantidades de informação de elevada complexidade. Por sua vez a arqueologia, de uma forma geral, produz um manancial de informação de grande complexidade, pelo que a sua representação utilizando as tecnologias da Computação Gráfica constitui um elevado e aliciante desafio. As reconstruções virtuais que representam arqueosítios, como, por exemplo, a cidade romana de Bracara Augusta, devem ser consideradas uma ferramenta importante e fundamental para o desenvolvimento da investigação levada a cabo por peritos (arqueólogos, arquitectos e especialistas em urbanismo) e para o despertar das consciências relativamente à importância da herança cultural.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectReconstrução Virtual
dc.subjectMultimédia
dc.subjectVisualização
dc.subjectArqueologia Urbana
dc.subjectArqueologia Virtual
dc.titleComputação Gráfica e Arqueologia Urbana: o caso de Bracara Augustaen_US
dc.description.seriesinformation12º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersAmbientes Virtuais
dc.identifier.doi10.2312/pt.20031426
dc.identifier.pages63-72


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record