dc.contributor.author | Bernardes, Paulo | en_US |
dc.contributor.author | Martins, Manuela | en_US |
dc.contributor.editor | Marcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquim | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-10-14T11:18:30Z | |
dc.date.available | 2021-10-14T11:18:30Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-163-2 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20031426 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031426 | |
dc.description.abstract | A Computação Gráfica é, seguramente, uma ferramenta importante, e crescentemente utilizada, para representar e manipular grandes quantidades de informação de elevada complexidade. Por sua vez a arqueologia, de uma forma geral, produz um manancial de informação de grande complexidade, pelo que a sua representação utilizando as tecnologias da Computação Gráfica constitui um elevado e aliciante desafio. As reconstruções virtuais que representam arqueosítios, como, por exemplo, a cidade romana de Bracara Augusta, devem ser consideradas uma ferramenta importante e fundamental para o desenvolvimento da investigação levada a cabo por peritos (arqueólogos, arquitectos e especialistas em urbanismo) e para o despertar das consciências relativamente à importância da herança cultural. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Reconstrução Virtual | |
dc.subject | Multimédia | |
dc.subject | Visualização | |
dc.subject | Arqueologia Urbana | |
dc.subject | Arqueologia Virtual | |
dc.title | Computação Gráfica e Arqueologia Urbana: o caso de Bracara Augusta | en_US |
dc.description.seriesinformation | 12º Encontro Português de Computação Gráfica | |
dc.description.sectionheaders | Ambientes Virtuais | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20031426 | |
dc.identifier.pages | 63-72 | |