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    • VRML.... porque não? 

      Gonçalves, Alexandrino; Mendes, António (The Eurographics Association, 2021)
      O VRML surgiu da ambição em projectar a World Wide Web para um outro nível, o nível tridimensional. No entanto, e mesmo sem grandes alternativas, o VRML não é muito utilizado. De facto, o número de trabalhos/projectos ...
    • Corte de Peças de Pedra: Uma Aplicação da Computação Gráfica 

      Silva, Samuel; Marques, Filipe; Raposo, Manuel; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      A indústria de transformação de blocos de pedra em peças decorativas tem evoluído rapidamente, sendo estas realizadas com recurso a máquinas que dispõem de autómatos programáveis, comandos numéricos e aplicações com ...
    • Modelação Expedita de Cenas Urbanas 

      Coelho, António; Sousa, A. Augusto; Ferreira, F. Nunes (The Eurographics Association, 2021)
      A natureza complexa e extensa dos ambientes urbanos torna morosa e dispendiosa a tarefa de construção de modelos virtuais destes. No entanto, a grande quantidade de informação disponível em formato digital sobre estas áreas ...
    • VGLib2D - Biblioteca de classes para a visualização gráfica de grandes volumes de dados em 2D 

      Gameiro, Sofia; Almeida, Luís; Marcos, Adérito (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta a implementação de uma biblioteca de classes, em linguagem C#, recorrendo às recentes tecnologias .Net, destinada à criação de documentos/imagens em formato SVG (Scalable Vector Graphics), para a ...
    • VIDA: Visualizador Interactivo de Dados (biomecânicos) Aumentados 

      Pereira, José Braz; Pereira, João M.; Veloso, António (The Eurographics Association, 2021)
      Aborda-se o problema da construção e projecção de um modelo virtual tridimensional dos músculos de um atleta em movimento, nas sequências de vídeo captadas durante a execução desse movimento. Para a sobreposição de um ...
    • BlobMaker: Free-Form Modelling with Variational Implicit Surfaces 

      Araújo, Bruno; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      We present BlobMaker, a program for modelling surfaces using variational implicit surfaces. Our approach uses variational implicit surfaces as a geometrical representation for free-form shapes. We have implemented new ...
    • Construção dinâmica de um sistema interactivo para visualização do código intermédio do processo de compilação 

      Matos, Paulo; Henriques, Pedro (The Eurographics Association, 2021)
      O DOLPHIN é uma framework que suporta o desenvolvimento de compiladores de alta performance, multilinguagem e multi-arquitectura. Inclui diversas componentes, uma das quais designada por DOLPHIN-Front- End for the Web, que ...
    • Polygon Detection from a Set of Lines 

      Jr., Alfredo Ferreira; Fonseca, Manuel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      Detecting polygons defined by a set of line segments in a plane is an important step in the analysis of vectorial drawings. This paper presents an approach that combines several algorithms to detect basic polygons from a ...
    • Vídeo Digital para Multimédia: Boas Práticas de Aquisição e Processamento 

      Lopes, Pedro; Moreira, Maria; Santos, Noel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve as particularidades do vídeo digital em multimédia pretendendo contribuir para uma compilação de boas práticas na aquisição, processamento, codificação e integração de vídeo digital de qualidade para ...
    • AIF - Uma estrutura de dados B-rep para modelos poligonais 

      Silva, Frutuoso; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo introduz uma nova estrutura de dados b-rep (boundary representation) designada de AIF (Adjacency and Incidence Framework). A estrutura de dados AIF é concisa e permite o acesso rápido à sua ...
    • Variação Dinâmica do Nível de Detalhe na Simulação Estável de Tecidos 

      Birra, Fernando; Santos, Manuel (The Eurographics Association, 2021)
      A simulação de tecidos virtuais é um processo que requer um significativo poder computacional. De modo a manter uma velocidade de simulação aceitável sacrifica-se o detalhe. Neste artigo propomos uma técnica de gestão ...
    • Using Sketches to Edit Electronic Documents 

      Coelho, Pedro; Faria, Gonçalo; Gonçalves, Daniel; Jorg, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      Calligraphic interfaces mimic the interaction of users with pen and paper, to which most persons are used to from an early age. This makes them a privileged way of interacting with computers in efficient and natural ways. ...
    • Geração de Ambientes Rodoviários Para Simulação de Condução 

      Campos, Carlos; Cunha, Vítor; Leitão, Miguel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo, apresenta uma ferramenta desenvolvida para a geração de ambientes rodoviários, destinada a simuladores de condução, baseando-se essencialmente na informação de traçado longitudinal, e informação de perfil ...
    • Técnicas de realidade virtual aplicadas ao ensino na área da construção 

      Sampaio, A. Zita; Henriques, Pedro G.; Ferreira, Pedro S. (The Eurographics Association, 2021)
      A presente comunicação descreve a criação e a manipulação de um modelo virtual de interesse didáctico no domínio dos processos construtivos em Engenharia Civil. A aplicação desenvolvida corresponde ao modelo de uma parede ...
    • Computação Gráfica e Arqueologia Urbana: o caso de Bracara Augusta 

      Bernardes, Paulo; Martins, Manuela (The Eurographics Association, 2021)
      A Computação Gráfica é, seguramente, uma ferramenta importante, e crescentemente utilizada, para representar e manipular grandes quantidades de informação de elevada complexidade. Por sua vez a arqueologia, de uma forma ...
    • Representação BSP de Curvas Implícitas 2D 

      Morgado, Francisco; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2021)
      Os sistemas gráficos actuais incluem primitivas para desenhar segmentos de recta, circunferências, curvas e superfícies de Bézier, NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines). No entanto, estes sistemas não fornecem primitivas ...
    • Task Analysis and Scenario-Based Design of Calligraphic Interfaces 

      Dias, Filipe; Fonseca, Manuel; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      The great functionality of today's CAD systems enables the manufacturing of very complex models. Yet, great part of this power is unusable, early in the design process. As well, we have found two different approaches in ...
    • ARK multi-utilizador 

      Pereira, Pedro; Matos, Nuno; Grave, Luís; Marcos, Adérito (The Eurographics Association, 2021)
      This paper present a monitor based prototype for visualization and interaction of an Augmented Reality (AR) system. It had been recently developed at CCG and demonstrated on the conference SIACG2002 at Guimarães, Portugal. ...
    • Simulação e avaliação de um projecto urbano através dos computadores 

      Neto, Pedro Leão (The Eurographics Association, 2021)
      O potencial que a tecnologia informática possui para descrever empreendimentos futuros ao público em geral é enorme. No entanto, a utilização de modelos realistas de computador podem, por si só, ofuscar variáveis importantes ...
    • Image Manipulation through Gestures 

      Dias, José; Nande, Pedro; Santos, Pedro; Barata, Nuno; Correia, André (The Eurographics Association, 2021)
      In this work we present a novel free-hand gesture user interface based on detecting the trajectory of fiducial markers attached to the user's fingers and pulse, able to interact a sequence of images of a digital video ...