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dc.contributor.authorAntunes, Cláudiaen_US
dc.contributor.authorLynce, Inêsen_US
dc.contributor.authorPereira, João Madeirasen_US
dc.contributor.authorMartins, João Pavãoen_US
dc.contributor.editorBeatriz Sousa Santosen_US
dc.contributor.editorJoaquim A. Jorgeen_US
dc.contributor.editorJosé Manuel Dionísioen_US
dc.date.accessioned2023-01-26T08:21:40Z
dc.date.available2023-01-26T08:21:40Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.isbn978-3-03868-195-3
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20001428
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20001428
dc.description.abstractNeste artigo descrevemos um projecto desenvolvido no âmbito da Realidade Virtual que integra vários exercícios de reabilitação para crianças com Subvisão. As limitações a nível visual, já perto da cegueira, convertem as aplicações informáticas num particular foco de atracção para este tipo de doentes. Ainda que a situação seja irreversível, a conjugação de elementos criteriosamente escolhidos - forma, cor, textura, luminosidade - pode vir a estimular o uso da visão residual. A criação de cenas simples e complexas, juntamente com a exploração de diferentes movimentos para os objectos intervenientes, abrem caminho para um projecto que poderá vir a constituir uma poderosa ferramenta para auxílio do pessoal médico.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectRealidade Virtual, Medicina, Subvisão, Reabilitação, Modelação, Animação, Metáfora
dc.subjectRealidade Virtual
dc.subjectMedicina
dc.subjectSubvisão
dc.subjectReabilitação
dc.subjectModelação
dc.subjectAnimação
dc.subjectMetáfora
dc.titleRealidade Virtual em Subvisãoen_US
dc.description.seriesinformation9º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersAmbientes Virtuais I
dc.identifier.doi10.2312/pt.20001428
dc.identifier.pages35-41
dc.identifier.pages7 pages


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