Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2000 by Issue Date
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Integração do Suporte à Visualização num Modelo de Sistemas de Partículas
(The Eurographics Association, 2023)É apresentado um sistema de modelação e síntese com base em partículas, destinado fundamentalmente à visualização de dados científicos e simulação. O modelo conceptual é criado a partir da existência de quatro componentes ... -
Avaliação Comparativa da Usabilidade de Locais na World-Wide-Web
(The Eurographics Association, 2023)A extraordinária difusão da World-Wide Web e protocolos associados nestes últimos anos, transformaram os navegadores Internet e páginas Web numa das interfaces utilizador mais visíveis no mundo depois do telefone e do ... -
Urbanismo e Espaços Virtuais: Divulgação e Discussão na Comunidade
(The Eurographics Association, 2023)Uma Autarquia possui uma vasta expenencia no planeamento e gestão do projecto urbano que poderá ser interessante explorar e enriquecer através das novas tecnologias de informação (Internet, Multimédia, Realidade Virtual, ... -
Realidade Virtual em Subvisão
(The Eurographics Association, 2023)Neste artigo descrevemos um projecto desenvolvido no âmbito da Realidade Virtual que integra vários exercícios de reabilitação para crianças com Subvisão. As limitações a nível visual, já perto da cegueira, convertem as ... -
Determinação da Correspondência entre Objectos utilizando Modelação Física
(The Eurographics Association, 2023)Nesta comunicação é apresentada uma abordagem baseada em modelação fisica por intermédio de elementos finitos e na análise modal dos sistemas modelados, para a determinação da correspondência entre objectos, rígidos e não ... -
Representação de Agentes Autónomos em VRML 97
(The Eurographics Association, 2023)Apresentamos neste documento três modelos para a representação em VRML de pop.ulações heterogénas de agentes interactivos. Estes modelos permitem estender o conceito de interacção aos objectos da cena atraves da adição de ... -
Proceedings Info
(The Eurographics Association, 2023) -
Sistema de Visualização 3D de Circuitos Integrados Digitais utilizando VRML
(The Eurographics Association, 2023)Neste trabalho foi implementado um sistema de visualização tridimensional da estrutura física de circuitos integrados. O sistema permite a animação de grandezas físicas, como a tensão ou a temperatura, associadas à resposta ... -
Shoelast 3D- Sistema para Modelação de Formas para Calçado
(The Eurographics Association, 2023)Esta comunicação apresenta o sistema Shoelast 3D. Trata-se de um trabalho de I&D desenvolvido pelo Centro de Computação Gráfica (CCG), em colaboração com o Centro Tecnológico do Calçado e uma empresa de formas, que consistiu ... -
CAL I: Uma Biblioteca de Componentes para Interfaces Caligráficas
(The Eurographics Association, 2023)A utilização de diagramas e esboços é natural na comunicação entre pessoas em domínios que vão desde a engenharia mecânica e civil à música. No entanto, apesar dos diagramas serem de uso comum, as interfaces utilizador ... -
Modelo Funcional de Automatização de Representações do Tabuleiro de Pontes: Planos, Perspectivas e Estrutura Discretizada
(The Eurographics Association, 2023)Num projecto, os processos de carácter geométrico dependem directamente da forma real apresentada pela estrutura. Contudo, a informação geométrica da forma não é utilizada de um modo automático na definição daquelas fases. ... -
Interactive Assembly Modelling within a CAVE Environment
(The Eurographics Association, 2023)This paper presents the design and implementation of a constraint-based virtual environment for supponing interactive assembly and maintenance tasks within an immersive virtual reality environment. The system architecture ... -
Utilização de um Ray-Caster na Visualização de Volumes: Uma Aplicação e um Estudo
(The Eurographics Association, 2023)Neste artigo apresenta-se uma aplicação desenvolvida com o objectivo de estudar a utilização de um ray-caster na visualização de volumes definidos por voxels; esta aplicação permite a variação de alguns parâmetros que ... -
VRML+:uma Plataforma de Desenvolvimento Rápido de Mundos VRML
(The Eurographics Association, 2023)O VRML é uma linguagem "simples" para a criação de modelos 3D [VnnlSpec, Carey97, Ames97, Femandes97]. Contudo, esta simplicidade força à escrita de muitas linhas de código quando, por vezes, o que se pretende fazer é algo, ... -
Taco a Taco
(The Eurographics Association, 2023)Descreve-se a experiência desenvolvida com a aplicação de uma técnica de morphing destinada a imagens topologicamente idênticas, originalmente proposta em 1992, aplicada aqui com uma metodologia diferente de utilização: ... -
SharedFantasy: A shared distributed Multi-User Technology using Java's RMI
(The Eurographics Association, 2023)A Multi-User Technology (MUTech) permits multiple users to navigate and interact in a shared virtual environment. ln this paper a WWW based MUTech, called SharedFantasy, is presented based on the open technologies VRML. ... -
Paralelização do Algoritmo de Iluminação Global
(The Eurographics Association, 2023)O PAIO é um sistema distribuído que paraleliza a computação do algoritmo de Iluminação Global RayTracing, utilizando um qualquer numero maquinas heterogéneas. Todo o PAIO foi implementado na linguagem Java, o que lhe permite ... -
Variação do Nível de Detalhe Comportamental de Agentes em Ambientes Simulados
(The Eurographics Association, 2023)Graças aos recentes desenvolvimentos e divulgação de sistemas de síntese de imagem, é hoje vulgar a utilização de sistemas de simulação visual interactiva de médio custo com qualidade de imagem satisfatória. No entanro, ... -
Ambiente Virtual para Treino e Avaliação de Pilotagem
(The Eurographics Association, 2023)Apresenta-se um ambiente de simulação de voo destinado ao treino e avaliação de pilotos de aviões de combate numa plataforma de baixo custo mas, em contrapartida, exibindo um grande rigor técnico e realismo. A arquitectura ... -
Novos Métodos de Design de Iluminação
(The Eurographics Association, 2023)O design de iluminação ainda é predominantemente baseado em processos empíricos. O utilizador geralmente recorre a métodos numéricos para determinar a solução pretendida, mas não dispõe de ferramentas evoluídas de análise ...