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    • Animación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje Corporal 

      Guedes, A.; Baldassarri, S.; Cerezo, E. (The Eurographics Association, 2008)
      Para lograr que los personajes sintéticos resulten más creíbles y con un comportamiento más natural para el usuario, en este artículo se aborda el problema de la expresión de las emociones, a través del lenguaje corporal. ...
    • Auto-labeling as a Minimization Problem with Virtual Occlusions 

      Cuevas, A.; Rodriguez-Navarro, J.; Susin, A. (The Eurographics Association, 2008)
      In this paper we propose a fast algorithm for the automatic labeling of a set of predefined markers in an optical motion capture system. This algorithm is facing the problem as a minimization problem, using a virtual ...
    • Cálculo de la Pose de la Cámara ante Oclusiones de un Marcador 

      Alvarez, H.; Borro, D. (The Eurographics Association, 2008)
      Uno de los principales problemas de la realidad aumentada consiste en el seguimiento de la cámara (tracking), es decir, conocer la posición de la cámara dentro de la escena en todo momento. Para conseguir este objetivo ...
    • Deformación Interactiva de Modelos Volumétricos con Dispositivos Hápticos 

      Prados, Francisco J. R.; Leon, Alejandro J. (The Eurographics Association, 2008)
      El campo de la interacción háptica con modelos deformables ha experimentado numerosos avances, desde los primeros modelos que aproximaban un comportamiento puramente elástico hasta las aproximaciones más modernas que recogen ...
    • Dos Sistemas de Realidad Aumentada para el Tratamiento de la Acrofobia 

      Perez, D.; Juan, M. C. (The Eurographics Association, 2008)
      En este artículo presentamos dos sistemas de RA para el tratamiento de la acrofobia. El primero de ellos utiliza fotos navegables como elementos virtuales. En el segundo las sensaciones acrofóbicas se producen simulando ...
    • Edición de Escenas 3D sobre OpenSceneGraph 

      Zarzoso, Jesus; Ten, Maria; Torres, Jordi; Gaitan, Rafael; Lluch, Javier (The Eurographics Association, 2008)
      En este artículo, presentamos un sistema de edición y manipulación de objetos 3D multiplataforma y de código libre, programado sobre OpenSceneGraph. El sistema está compuesto por una librería, que permite la manipulación ...
    • An Efficient Restricted Quadtree Triangulation based on the Hilbert Space-filling Curve 

      Valle, Y. (The Eurographics Association, 2008)
      Digital Terrain Models play an important role in a variety of applications such as games, virtual simulations and geographic information systems. Most of terrain visualization techniques are based on multiresolution models ...
    • Estimación de Densidades usando GPUs 

      Lastra, M.; Urena, C.; Bittner, J.; García, R.; Montes, R. (The Eurographics Association, 2008)
      Este artículo presenta un método de estimación de densidades basado en rayos que ha sido implementado completamente en la GPU. La estimación de densidades basada en rayos reduce el sesgo de los enfoques clásicos basados ...
    • Evaluación Optimizada de Arboles CSG de Sólidos Triangulados de Forma Libre 

      Ogayar, C. J.; Feito, F. R.; Segura, R. J.; Rivero, M. L. (The Eurographics Association, 2008)
      En este trabajo se presenta un algoritmo robusto para la evaluación de un árbol CSG completo de sólidos cuyas fronteras están delimitadas por mallas de triángulos. Este enfoque permite realizar la evaluación de un árbol ...
    • Fast Inverse Reflector Design (FIRD) 

      Mas, Albert; Martin, Ignacio; Patow, Gustavo (The Eurographics Association, 2008)
      This paper presents a new method ofr a GPU-based computation of outgoing light distribution for inverse reflector design. We propose a fast method to obtain the outgoing light distribution of a parametrized reflector, and ...
    • Faster Rendering of Human Skin 

      Jimenez, Jorge; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2008)
      Rendering realistic human skin is not a trivial task. It means dealing with light diffusion in a multi-layered material, where multiple subsurface scattering events take place. Great care must be taken when simulating its ...
    • Hacia un Modelo Integral para la Generación de Mundos Virtuales 

      Garcia, Gabriel Lopez; Carmona, Rafael Molina; Sanchez, Antonio Javier Gallego (The Eurographics Association, 2008)
      Uno de los problemas más importantes en los sistemas de Realidad Virtual es la diversidad de los dispositivos visuales y de interacción que existen en la actualidad. Junto a esto, la heterogeneidad de los motores gráficos, ...
    • Herramientas para la Triangulación y Registrado Inicial de Modelos 3D a Partir de Nubes de Puntos 

      Espana, M.; Moreno, J. J.; Martin, D.; Cano, P. (The Eurographics Association, 2008)
      Presentamos un sistema para el tratamiento de datos adquiridos mediante escáner láser 3D, cuyo objetivo es la obtención de modelos tridimensionales de manera semiautomática. El sistema, que preserva el histórico de operaciones ...
    • Image-based Participating Media 

      Lopez-Moreno, Jorge; Cabanes, Angel; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2008)
      Light transport inside participating media, like fog or water, involves complex interaction phenomena, which make traditional 3D rendering approaches challenging and computationally expensive. To circumvent this, we propose ...
    • Interacción en Tiempo Real para un Sistema de Escultura Virtual 

      Leon, A.; Velasco, F.; Soler, F. (The Eurographics Association, 2008)
      La escultura virtual permite al usuario crear objetos de forma que la representación interna de éstos sea transparente. Se pretende simular un proceso de modelado de objetos que imite la escultura de materiales que se ...
    • NikVision: Desarrollo de Videojuegos basados en Interfaces Naturales 

      Marco, J.; Cerezo, E.; Baldassarri, S. (The Eurographics Association, 2008)
      En este artículo se presenta una videoconsola experimental para niños basada en el uso de elementos tangibles. No requiere sofisticados elementos tecnológicos, instalaciones grandes o complejas, ni condiciones ambientales ...
    • NURBS-based Inverse Reflector Design 

      Anson, Oscar; Seron, Francisco J.; Gutierrez, Diego (The Eurographics Association, 2008)
      Commonly used direct rendering techniques simulate light transport for a complete scene, specified in terms of light sources, geometry, materials, participating media, etc. On the other hand, inverse rendering problems ...
    • Optimización del Cálculo de Colisiones para Mallas Deformables mediante Voxelización de Primitivas 

      Gascon, J.; Otaduy, M. A.; Espadero, J. M.; Rodríguez, A. (The Eurographics Association, 2008)
      Este artículo propone una optimización para la detección de colisiones de objetos deformables, consistente en la voxelización eficiente de primitivas en particiones espaciales. Nuestra técnica tiene aplicabilidad en el ...
    • Proyección Esférica Usando la Programación en la GPU 

      Amundarain, A.; Buchart, C.; Valero, A.; Aguinaga, I.; Matey, L. (The Eurographics Association, 2008)
      Existen una gran cantidad de dispositivos de visualización que se emplean en los sistemas de realidad virtual; desde dispositivos de pantalla plana hasta sistemas que ofrecen una sensación de inmersión completa. Entre estos ...
    • Real-Time Exploration of the Virtual Reconstruction of the Entrance of the Ripoll Monastery 

      Besora, Isaac; Brunet, Pere; Chica, Antoni; Morales, Daniel; Moyes, Jordi (The Eurographics Association, 2008)
      This paper presents the project of the virtual reconstruction and inspection of the "Portalada", the entrance of the Ripoll Monastery. In a first step, the monument of 7 x 11 meters was acquired using triangulation laser ...