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    • Empirical Study of User Behavior on Home Page Layouts: SAPO Portal Case Study 

      Almeida, Samuel; Mealha, Óscar; Veloso, Ana Isabel; Luís, André (The Eurographics Association, 2021)
      The use of eye tracking in usability research has increased in the past years. The work presented in this paper reports on an empirical study that took place at the University of Aveiro. 58 participants were asked to read ...
    • Interacção do Sénior com Jardim de Lar: Desenvolvimento de um Guião de Entrevista 

      Nunes, Cláudia Mourato; Rebelo, Francisco dos Santos; Silva, Fernando Moreira da (The Eurographics Association, 2021)
      A qualidade dos jardins de lar é um ponto fundamental para a qualidade de vida do idoso. A persecução deste objectivo nem sempre é simples para o projectista, porque existem muitas lacunas na literatura sobre a relação ...
    • Caderno Escolar Electrónico Adaptativo Resultados Preliminares 

      Alexandre, Luís; Abreu, Salvador (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo descrevemos a construção de uma interface adaptativa para o Caderno Escolar Electrónico, capaz de prever qual a tarefa mais provável que o utilizador irá efectuar no sistema, com base num conhecimento prévio ...
    • Promovendo a Colaboração entre Crianças do Pré-Escolar através da Realidade Aumentada 

      Pessanha, Sofia; Campos, Pedro (The Eurographics Association, 2021)
      A importância da familiarização das crianças com a tecnologia é cada vez mais notável: quer porque esta faz parte inquestionável do mundo que a rodeia, quer pela relevância educativa das experiências que lhe pode proporcionar. ...
    • Reabilitar o Processo de Reabilitação 

      Gama, Teresa; Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      O processo de reabilitação actual caracteriza-se pela sua longa duração e natureza desmotivante. Porém, é uma actividade indispensável para a recuperação de pacientes tetraplégicos. O objectivo deste trabalho é tornar a ...
    • Rumo a Interfaces Tácteis Acessíveis 

      Guerreiro, Tiago; Nicolau, Hugo; Jorge, Joaquim; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta uma avaliação efectuada a 15 utilizadores tetraplégicos com o objectivo de compreender as suas capacidades num conjunto de técnicas de interacção (Tapping, Crossing, Exiting e Gestos Direccionais) e ...
    • 2D Game Editor On-line A Cloud Computing Perspective on Game Edition 

      Cardoso, Bruno Miguel; Romão, Teresa (The Eurographics Association, 2021)
      The present article aims to describe the efforts taken in order to create a generic computing solution for the most recurrent problems, usually found in the production of two dimensional, sprite-based videogames, running ...
    • Exploração Interactiva de Colecções Musicais usando Treemaps Ordenados Semanticamente 

      Dias, Ricardo; Fonseca, Manuel J. (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo apresentamos o MuVis, uma nova abordagem para visualização e exploração interactiva de colecções de música, com base no conteúdo musical e informação semˆantica. A solução desenvolvida é constituída por três ...
    • Measuring Difficulty in Platform Videogames 

      Mourato, Fausto José; Santos, Manuel Próspero dos (The Eurographics Association, 2021)
      Automatic generation of game levels improves replayability and also allows content adaptation. One important aspect to take into account in the creation of any videogame is difficulty, in particular when it is possible to ...
    • Wiiplay: Avaliação da interacção 

      Barbosa, André F. S.; Silva, Frutuoso G. M. (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve um videojogo 3D de plataformas que permite jogo individual ou cooperativo e que utiliza detecção de movimentos como forma de interacção com o jogador. O jogo foi construído através da plataforma XNA e ...
    • Augmented Reality Without Markers 

      Silva, Luis F. A.; Silva, Frutuoso G. M. (The Eurographics Association, 2021)
      This paper introduces an augmented reality application for web that works without markers. We propose a solution to manipulate virtual objects without using markers, i.e. we replaced the physical marker by user face. For ...
    • Metabrain – Conhecimento na era do PetaByte 

      Teixeira, João; Barata, Gabriel; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Hoje em dia, a Internet é uma fonte enorme de informação sobre os mais diversos ramos do conhecimento. No entanto, este conhecimento encontra-se disperso por muitos sítios, sem qualquer ligação ente eles, o que torna difícil ...
    • Pesquisa Interactiva de Fotografias com Base na Regra dos Terços 

      Barata, Gabriel; Dias, Ricardo; Gama, Sandra; Fonseca, Manuel J.; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Hoje em dia, geramos uma quantidade cada vez maior de fotografias digitais. Estas encontram-se, frequentemente, desorganizadas ou organizadas em hierarquias complexas. A pesquisa por determinadas imagens específicas torna-se, ...
    • Exploração e Visualização de Informação Pessoal 

      Gomes, Paulo; Gama, Sandra; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2021)
      Hoje em dia, a constante interacção com sistemas computacionais faz com que seja gerada uma elevada quantidade de informação pessoal. Contudo, é difícil termos uma vis˜ao global dos nossos dados e encontrar padr˜oes na ...
    • Pontos de Interesse Relevantes num Mapa: à Procura de Boas Práticas 

      Gil, Filipe; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz (The Eurographics Association, 2021)
      Neste artigo tentamos identificar um conjunto de boas práticas para a produção de símbolos gráficos que representam pontos de interesse relevantes sobre um mapa, quando se usam computadores de secretária ou portáteis. ...
    • On the Impact of Training HRTF-Based Auralisation 

      Mendonça, Catarina; Santos, Jorge A.; Campos, Guilherme; Dias, Paulo; Ferreira, João P. (The Eurographics Association, 2021)
      Auralisation with generic, non-individualised, Head Related Transfer Functions (HRTF) is common practice, as obtaining individualised HRTFs poses very serious practical difficulties. It is therefore extremely important to ...
    • Rato versus joystick como dispositivo de entrada para navegação num ambiente virtual com um Head-Mounted Device 

      Dias, Paulo; Santos, Paulo; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo apresenta uma experiência controlada realizada para comparar dois dispositivos comuns, um rato e um joystick, como dispositivos de entrada durante a navegação num Ambiente Virtual constituído por um labirinto ...
    • Locomoção Virtual via Mov imento Físico do Utilizador: Controlo de Velocidade do Avatar 

      Bruno, Luís; Araújo, Bruno de; Pereira, João; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2021)
      A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção têm sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da ...
    • Prototipagem rápida de ambientes ubíquos 

      Silva, José Luís; Ribeiro, Óscar R.; Fernandes, João M.; Campos, José Creissac; Harrison, Michael D. (The Eurographics Association, 2021)
      A experiência de utilização de ambiente ubíquos é um factor determinante no seu sucesso. As características de tais sistemas devem ser exploradas o mais cedo possível para antecipar potenciais problemas de utilização por ...
    • Desenvolvimento Centrado n o Utilizador em Ambiente de Participatory Design: uma experiência na área da saúde 

      Teixeira, Leonor; Saavedra, Vasco; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2021)
      Este artigo descreve uma experiência de desenvolvimento de um Sistema de Informação (SI) na área da saúde, que beneficiou das práticas de Projecto Centradas no Utilizador (PCU), num ambiente de 'Participatory Design' (PD). ...