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dc.contributor.authorGama, Teresaen_US
dc.contributor.authorGuerreiro, Tiagoen_US
dc.contributor.authorNicolau, Hugoen_US
dc.contributor.authorJorge, Joaquimen_US
dc.contributor.editorMealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatrizen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:44:17Z
dc.date.available2021-06-18T07:44:17Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-153-3
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20101185
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20101185
dc.description.abstractO processo de reabilitação actual caracteriza-se pela sua longa duração e natureza desmotivante. Porém, é uma actividade indispensável para a recuperação de pacientes tetraplégicos. O objectivo deste trabalho é tornar a fisioterapia num processo mais divertido e aliciante para os utilizadores. A primeira contribuição deste artigo consiste numa descrição detalhada do processo tradicional de fisioterapia, nomeadamente na caracterização e compreensão dos exercícios mais relevantes. Em segundo lugar, e tendo em conta as necessidades dos utilizadores, retiramos algumas implicações para o desenho de plataformas tecnológicas. Em seguida, apresentamos a nossa abordagem,que conjuga elementos e processos do mundo real com elementos virtuais, podendo assim oferecer aos utilizadores uma experiência mais rica e envolvente, e propomos um conjunto de soluções tecnológicas que poderão tornar a fisioterapia numa actividade mais divertida.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectReabilitação
dc.subjectFisioterapia
dc.subjectAmbiente Virtual
dc.subjectJogos
dc.subjectRecuperação Motora
dc.titleReabilitar o Processo de Reabilitaçãoen_US
dc.description.seriesinformationActas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador
dc.description.sectionheadersAcessibilidade
dc.identifier.doi10.2312/pt.20101185
dc.identifier.pages237-240


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