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dc.contributor.authorSilva, José Luísen_US
dc.contributor.authorRibeiro, Óscar R.en_US
dc.contributor.authorFernandes, João M.en_US
dc.contributor.authorCampos, José Creissacen_US
dc.contributor.authorHarrison, Michael D.en_US
dc.contributor.editorMealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatrizen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:44:14Z
dc.date.available2021-06-18T07:44:14Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-153-3
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20101168
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20101168
dc.description.abstractA experiência de utilização de ambiente ubíquos é um factor determinante no seu sucesso. As características de tais sistemas devem ser exploradas o mais cedo possível para antecipar potenciais problemas de utilização por parte do utilizador e para reduzir custos de re-design. No entanto, o desenvolvimento antecipado de prot´otipos a serem avaliados no ambiente final pode ser disruptivo e tornar-se inaceitável. O desenvolvimento de prot´otipos de ambientes ubíquos pode ajudar, fornecendo indicações de como o utilizador irá reagir perante os ambientes. Este artigo descreve o APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que junta a CPN Tools com um servidor de aplicações 3D existente. Os prot´otipos desenvolvidos com o APEX permitem que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas das características do design proposto. A arquitectura do APEX e a modelação baseada em CPN s˜ao descritas. Um exemplo ilustra a abordagem.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectComputação ubíqua
dc.subjectmodelação
dc.subjectambientes virtuais
dc.titlePrototipagem rápida de ambientes ubíquosen_US
dc.description.seriesinformationActas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador
dc.description.sectionheadersRealidade Virtual e Aumentada
dc.identifier.doi10.2312/pt.20101168
dc.identifier.pages121-128


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