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dc.contributor.authorAraújo, Bruno deen_US
dc.contributor.authorMariano, Diogoen_US
dc.contributor.authorJota, Ricardoen_US
dc.contributor.authorFerreira, Alfredoen_US
dc.contributor.authorJorg, Joaquimen_US
dc.contributor.editorMealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatrizen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:44:11Z
dc.date.available2021-06-18T07:44:11Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-153-3
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20101156
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20101156
dc.description.abstractA interacção com cenários tridimensionais usando ecrãs de grande dimensões continua um problema em aberto não apenas na academia, mas também na indústria. A nível de dispositivo continua-se `a procura de uma alternativa ao rato e teclado de forma a tornar os sistemas de visualização mais interactivos e mais acssíıveis aos utilizadores. As tecnologias de multi-toque e dispositivos sem fios vieram trazer novas alternativas, no entanto é necessário o redesenho das metáforas de interacção, dado não ser possível a simples adaptação das interfaces de Desktop para ecrãs de grandes dimensões. Neste trabalho propomos um conjunto de técnicas de interacção de forma a auxiliar a interacção com cenários tridimensionais com ecrãs de média e grande dimensão.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectInterfaces Multi
dc.subjecttoque
dc.subjectDispositivos Multi
dc.subjectsensores
dc.subjectAmbientes Virtuais
dc.titleTécnicas de Interacção para revisão de Cenários 3Den_US
dc.description.seriesinformationActas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador
dc.description.sectionheadersInterfaces Multi-toque
dc.identifier.doi10.2312/pt.20101156
dc.identifier.pages21-28


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