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dc.contributor.authorMendes, Sandrine A.en_US
dc.contributor.authorCampos, José Creissacen_US
dc.contributor.editorCoelho, António and Cláudio, Ana Paulaen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:37:53Z
dc.date.available2021-06-18T07:37:53Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-154-0
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20091226
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20091226
dc.description.abstractUma parte consideravel do desenvolvimento de software e dedicada a camada de interacc;:ao corn o utilizador. Face a complexidade inerente ao desenvolvimento desta camada, e importante possibilitar uma analise tao cedo quanto possivel dos conceitos e ideias em desenvolvimento para uma dada interface. 0 desenvolvimento baseado em modelos fornece uma soluc;:ao para este problema ao facilitar a prototipagem de interfaces a partir dos modelos desenvolvidos. Este artigo descreve uma abordagem a prototipagem de interfaces e apresenta a primeira versao da ferramenta FlexiXML que realiza a interpretar;:ao e animac;:ao de interfaces descritas em UsiXML.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.titleFlexiXML - Um animador de modelos UsiXMLen_US
dc.description.seriesinformationACTAS DO 17º ENCONTRO PORTUGUÊS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA
dc.description.sectionheadersInteracção Pessoa-Máquina
dc.identifier.doi10.2312/pt.20091226
dc.identifier.pages185-194


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