dc.contributor.author | Silva, Samuel | en_US |
dc.contributor.author | Marques, Filipe | en_US |
dc.contributor.author | Raposo, Manuel | en_US |
dc.contributor.author | Madeira, Joaquim | en_US |
dc.contributor.author | Santos, Beatriz Sousa | en_US |
dc.contributor.editor | Marcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquim | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-10-14T11:18:33Z | |
dc.date.available | 2021-10-14T11:18:33Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-163-2 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20031440 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031440 | |
dc.description.abstract | A indústria de transformação de blocos de pedra em peças decorativas tem evoluído rapidamente, sendo estas realizadas com recurso a máquinas que dispõem de autómatos programáveis, comandos numéricos e aplicações com interfaces de utilizador, que vão desde consolas de operação com duas linhas de texto a computadores industriais com interfaces gráficas. Embora a indústria portuguesa tenha evoluído nas soluções de controlo, melhores interfaces com o utilizador permitiriam uma preparação de trabalho mais rápida e menos erros de programação dos autómatos. Neste artigo descrevem-se os aspectos mais relevantes de uma destas aplicações, que recebeu melhoramentos a vários níveis, no sentido de uma maior usabilidade. Esta aplicação foi desenvolvida em Visual Basic, recorrendo à biblioteca gráfica OpenGL. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Corte de pedra | |
dc.subject | modelação tridimensional | |
dc.subject | visualização | |
dc.subject | OpenGL | |
dc.title | Corte de Peças de Pedra: Uma Aplicação da Computação Gráfica | en_US |
dc.description.seriesinformation | 12º Encontro Português de Computação Gráfica | |
dc.description.sectionheaders | Comunicações Curtas | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20031440 | |
dc.identifier.pages | 163-166 | |