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dc.contributor.authorNeto, Pedro Leãoen_US
dc.contributor.editorMarcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquimen_US
dc.date.accessioned2021-10-14T11:18:32Z
dc.date.available2021-10-14T11:18:32Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-163-2
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20031435
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031435
dc.description.abstractO potencial que a tecnologia informática possui para descrever empreendimentos futuros ao público em geral é enorme. No entanto, a utilização de modelos realistas de computador podem, por si só, ofuscar variáveis importantes do projecto urbano que se prendem mais com a sua lógica de configuração espacial e com as ideias que lhe estão subjacentes. Foram utilizados dois grupos de contraste, compostos por estudantes universitários de cursos diferentes, para analisar as diferenças em relação à avaliação feita por eles sobre a forma e o conteúdo de uma apresentação em vídeo de um projecto urbano em Lisboa. Os resultados obtidos realçam o poder que a tecnologia informática e a modelação realista possuem para esbater as diferenças entre os sujeitos.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectProjecto urbano
dc.subjectcomunicação
dc.subjecttecnologia informática
dc.subjectmodelação realista
dc.titleSimulação e avaliação de um projecto urbano através dos computadoresen_US
dc.description.seriesinformation12º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersComunicações Curtas
dc.identifier.doi10.2312/pt.20031435
dc.identifier.pages137-141


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