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dc.contributor.authorPereira, José Brazen_US
dc.contributor.authorPereira, João M.en_US
dc.contributor.authorVeloso, Antónioen_US
dc.contributor.editorMarcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquimen_US
dc.date.accessioned2021-10-14T11:18:31Z
dc.date.available2021-10-14T11:18:31Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-163-2
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20031430
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031430
dc.description.abstractAborda-se o problema da construção e projecção de um modelo virtual tridimensional dos músculos de um atleta em movimento, nas sequências de vídeo captadas durante a execução desse movimento. Para a sobreposição de um modelo virtual do corpo humano, gerado em OpenGL com base nas posições tridimensionais de 21 juntas ósseas de um indivíduo, às sequências de vídeo do seu movimento, apresenta-se como solução o recurso a técnicas de reconhecimento de imagem e determinação da matriz de calibração da câmara através da Transformação Linear Directa Modificada.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectRealidade Aumentada
dc.subjectRealidade Melhorada
dc.subjectComputação Gráfica
dc.subjectReconstrução Tridimensional
dc.subjectBiomecânica
dc.titleVIDA: Visualizador Interactivo de Dados (biomecânicos) Aumentadosen_US
dc.description.seriesinformation12º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersRealidade Aumentada
dc.identifier.doi10.2312/pt.20031430
dc.identifier.pages101-110


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