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dc.contributor.authorCoelho, Antónioen_US
dc.contributor.authorSousa, A. Augustoen_US
dc.contributor.authorFerreira, F. Nunesen_US
dc.contributor.editorMarcos, Adérito and Mendonça, Ana and Leitão, Miguel and Costa, António and Jorge, Joaquimen_US
dc.date.accessioned2021-10-14T11:18:30Z
dc.date.available2021-10-14T11:18:30Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-163-2
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20031427
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20031427
dc.description.abstractA natureza complexa e extensa dos ambientes urbanos torna morosa e dispendiosa a tarefa de construção de modelos virtuais destes. No entanto, a grande quantidade de informação disponível em formato digital sobre estas áreas motiva à automatização dos processos de modelação de forma a reduzir a intervenção humana. Neste artigo apresenta-se um sistema para a modelação de ambientes urbanos baseado em informação disponível em formatos e plataformas diversas. A integração dos dados é efectuada utilizando XML, um standard para interoperabilidade. Constitui-se os processos de modelação, baseados na utilização de sistemas L e especificados num formato baseado em XML, denominado XL3D. O sistema permite a geração de forma automática de um modelo inicial, possibilitando o seu melhoramento de forma incremental através da adição de informação e/ou do refinamento dos processos de modelação.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectModelação 3D
dc.subjectSistemas L
dc.subjectRealidade Virtual
dc.subjectXML
dc.subjectX3D
dc.subjectComputação Gráfica
dc.subjectSistemas de Informação Geográfica
dc.titleModelação Expedita de Cenas Urbanasen_US
dc.description.seriesinformation12º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersAmbientes Virtuais
dc.identifier.doi10.2312/pt.20031427
dc.identifier.pages73-81


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