Jogos de Guerra e Paz
Abstract
A simulação de ambientes virtuais realistas de grande complexidade e interactividade é um problema complexo a vários níveis. Na parte de visualização as dificuldades prendem-se com as limitações do hardware para apresentar uma cena complexa a ritmos interactivos. Na parte das comunicações o desafio coloca-se na gestão de um número muito elevado de participantes mantendo a coerência do ambiente sem sacrificar o desempenho da simulação. Propomos de seguida soluções que procuram tornar possível a realização de simulações de elevado realismo em equipamentos comuns, de baixo custo, disponíveis actualmente no mercado.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20011325,
booktitle = {10º Encontro Português de Computação Gráfica},
editor = {Joaquim Madeira and Jorge Salvador Marques and Miguel Salles Dias and Joaquim A. Jorge},
title = {{Jogos de Guerra e Paz}},
author = {Batista, Helder and Costa, Vasco and Pereira, João},
year = {2022},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-193-9},
DOI = {10.2312/pt.20011325}
}
booktitle = {10º Encontro Português de Computação Gráfica},
editor = {Joaquim Madeira and Jorge Salvador Marques and Miguel Salles Dias and Joaquim A. Jorge},
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author = {Batista, Helder and Costa, Vasco and Pereira, João},
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publisher = {The Eurographics Association},
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