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dc.contributor.authorGuedes, A.en_US
dc.contributor.authorBaldassarri, S.en_US
dc.contributor.authorCerezo, E.en_US
dc.contributor.editorLuis Matey and Juan Carlos Torresen_US
dc.date.accessioned2014-01-26T16:00:18Z
dc.date.available2014-01-26T16:00:18Z
dc.date.issued2008en_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-69-2en_US
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/245-248en_US
dc.description.abstractPara lograr que los personajes sintéticos resulten más creíbles y con un comportamiento más natural para el usuario, en este artículo se aborda el problema de la expresión de las emociones, a través del lenguaje corporal. El sistema desarrollado permite la síntesis corporal de seis emociones básicas: enfado, disgusto, miedo, alegría, tristeza y sorpresa, más la neutral, y, a diferencia de otros trabajos previos no se limita a un ámbito o entorno específicoen_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.3 [Computer Graphics]: Animation, Virtual Reality I.2.11 [Artificial Intelligence]: Intelligent agentsen_US
dc.titleAnimación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje Corporalen_US
dc.description.seriesinformationCEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US


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  • CEIG08
    ISBN 978-3-905674-44-6

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