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dc.contributor.authorFonseca, Joãoen_US
dc.contributor.authorFelgueiras, Gilbertoen_US
dc.contributor.authorMoreira, Pedro Miguelen_US
dc.contributor.editorBranco, Pedro and Rodrigues, Ruien_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:51:12Z
dc.date.available2021-06-18T07:51:12Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-151-9
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20121120
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20121120
dc.description.abstractEste artigo apresenta e descreve a implementação de uma aplicação móvel que faz uso de dois sistemas de realidade aumentada para assistir o utilizador numa modalidade de cac¸a ao tesouro. Esta actividade lúdica, conhecida por geocaching, consiste na exploração e descoberta de artefactos, escondidos por todo o mundo pelos vários milhões de praticantes desta modalidade. Os dois módulos que compõem a aplicação, fazem uso das crescentes capacidade dos smartphones actuais, necessitando assim que estes possuam uma antena GPS e/ou uma ligação de internet móvel para obtenção das coordenadas da sua posição; e uma câmara para a captura de códigos de barras, que estarão nos items escondidos. Neste sentido, o uso de QR-Codes possibilita duas coisas, a obtenção de informação sobre o artefacto em si ou dos passos seguintes na cac¸a ao tesouro, e também a captura e detecção do seu padrão para apresentar assim esta informação no ecrã do smartphone, num sistema de RA.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectRealidade Aumentada
dc.subjectGeocaching
dc.subjectQR Code
dc.subjectCac¸a ao Tesouro
dc.subjectComputação Móvel
dc.titleRealidade Aumentada para Caça ao Tesouro em Larga Escalaen_US
dc.description.seriesinformation20o EPCG: Encontro Portugues de Computacao Grafica
dc.description.sectionheadersPosters
dc.identifier.doi10.2312/pt.20121120
dc.identifier.pages131-132


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