dc.contributor.author | Fonseca, João | en_US |
dc.contributor.author | Felgueiras, Gilberto | en_US |
dc.contributor.author | Moreira, Pedro Miguel | en_US |
dc.contributor.editor | Branco, Pedro and Rodrigues, Rui | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-06-18T07:51:12Z | |
dc.date.available | 2021-06-18T07:51:12Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-151-9 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20121120 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20121120 | |
dc.description.abstract | Este artigo apresenta e descreve a implementação de uma aplicação móvel que faz uso de dois sistemas de realidade aumentada para assistir o utilizador numa modalidade de cac¸a ao tesouro. Esta actividade lúdica, conhecida por geocaching, consiste na exploração e descoberta de artefactos, escondidos por todo o mundo pelos vários milhões de praticantes desta modalidade. Os dois módulos que compõem a aplicação, fazem uso das crescentes capacidade dos smartphones actuais, necessitando assim que estes possuam uma antena GPS e/ou uma ligação de internet móvel para obtenção das coordenadas da sua posição; e uma câmara para a captura de códigos de barras, que estarão nos items escondidos. Neste sentido, o uso de QR-Codes possibilita duas coisas, a obtenção de informação sobre o artefacto em si ou dos passos seguintes na cac¸a ao tesouro, e também a captura e detecção do seu padrão para apresentar assim esta informação no ecrã do smartphone, num sistema de RA. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Realidade Aumentada | |
dc.subject | Geocaching | |
dc.subject | QR Code | |
dc.subject | Cac¸a ao Tesouro | |
dc.subject | Computação Móvel | |
dc.title | Realidade Aumentada para Caça ao Tesouro em Larga Escala | en_US |
dc.description.seriesinformation | 20o EPCG: Encontro Portugues de Computacao Grafica | |
dc.description.sectionheaders | Posters | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20121120 | |
dc.identifier.pages | 131-132 | |