Show simple item record

dc.contributor.authorRibeiro, Pedroen_US
dc.contributor.authorIurgel, Idoen_US
dc.contributor.editorBranco, Pedro and Rodrigues, Ruien_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:51:11Z
dc.date.available2021-06-18T07:51:11Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-151-9
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20121116
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20121116
dc.description.abstractFiguras de acção utilizadas como interfaces tangíveis possibilitam uma interacção fácil, e intuitiva para crianças que pretendam animar personagens virtuais. Discutimos a experiência da concepção e desenvolvimento do sistema Voodoo, um sistema onde as crianças assumem o papel de um ''realizador de cinema'', animando personagens virtuais através de figuras de acção. Este sistema transforma os movimentos e gestos executados sobre a figura de acção em animações, tendo por base padrões de movimentos e o contexto narrativo de uma história bem conhecida. Discutimos sobre uma avaliação preliminar do Voodoo, descrevemos algumas lições apreendidas, e reflectimos sobre o futuro deste tipo de sistemas.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectPersonagens virtuais
dc.subjectInterfaces tangíveis
dc.subjectFiguras de acção
dc.subjectBrinquedo
dc.subjectCriança
dc.subjectAnimação por Computador
dc.subjectStorytelling
dc.titleFiguras de acção como interfaces tangiveis para a criação de filmes de animaçãoen_US
dc.description.seriesinformation20o EPCG: Encontro Portugues de Computacao Grafica
dc.description.sectionheadersArtigos curtos
dc.identifier.doi10.2312/pt.20121116
dc.identifier.pages119-122


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record