dc.contributor.author | Ribeiro, Pedro | en_US |
dc.contributor.author | Iurgel, Ido | en_US |
dc.contributor.editor | Branco, Pedro and Rodrigues, Rui | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-06-18T07:51:11Z | |
dc.date.available | 2021-06-18T07:51:11Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-151-9 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20121116 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20121116 | |
dc.description.abstract | Figuras de acção utilizadas como interfaces tangíveis possibilitam uma interacção fácil, e intuitiva para crianças que pretendam animar personagens virtuais. Discutimos a experiência da concepção e desenvolvimento do sistema Voodoo, um sistema onde as crianças assumem o papel de um ''realizador de cinema'', animando personagens virtuais através de figuras de acção. Este sistema transforma os movimentos e gestos executados sobre a figura de acção em animações, tendo por base padrões de movimentos e o contexto narrativo de uma história bem conhecida. Discutimos sobre uma avaliação preliminar do Voodoo, descrevemos algumas lições apreendidas, e reflectimos sobre o futuro deste tipo de sistemas. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Personagens virtuais | |
dc.subject | Interfaces tangíveis | |
dc.subject | Figuras de acção | |
dc.subject | Brinquedo | |
dc.subject | Criança | |
dc.subject | Animação por Computador | |
dc.subject | Storytelling | |
dc.title | Figuras de acção como interfaces tangiveis para a criação de filmes de animação | en_US |
dc.description.seriesinformation | 20o EPCG: Encontro Portugues de Computacao Grafica | |
dc.description.sectionheaders | Artigos curtos | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20121116 | |
dc.identifier.pages | 119-122 | |