Figuras de acção como interfaces tangiveis para a criação de filmes de animação
Abstract
Figuras de acção utilizadas como interfaces tangíveis possibilitam uma interacção fácil, e intuitiva para crianças que pretendam animar personagens virtuais. Discutimos a experiência da concepção e desenvolvimento do sistema Voodoo, um sistema onde as crianças assumem o papel de um ''realizador de cinema'', animando personagens virtuais através de figuras de acção. Este sistema transforma os movimentos e gestos executados sobre a figura de acção em animações, tendo por base padrões de movimentos e o contexto narrativo de uma história bem conhecida. Discutimos sobre uma avaliação preliminar do Voodoo, descrevemos algumas lições apreendidas, e reflectimos sobre o futuro deste tipo de sistemas.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20121116,
booktitle = {20o EPCG: Encontro Portugues de Computacao Grafica},
editor = {Branco, Pedro and Rodrigues, Rui},
title = {{Figuras de acção como interfaces tangiveis para a criação de filmes de animação}},
author = {Ribeiro, Pedro and Iurgel, Ido},
year = {2021},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-151-9},
DOI = {10.2312/pt.20121116}
}
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