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dc.contributor.authorNóbrega, Ruien_US
dc.contributor.authorCorreia, Nunoen_US
dc.contributor.editorBranco, Pedro and Rodrigues, Ruien_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:51:11Z
dc.date.available2021-06-18T07:51:11Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-151-9
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20121112
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20121112
dc.description.abstractA introdução de objectos virtuais em ambientes de Realidade Aumentada em tempo real requer normalmente a configuração de marcas pré-definidas e a sua posterior detecção no cenário. Neste artigo é proposto um sistema semi-automático de análise de estrutura tri-dimensional em fotografias, com o objectivo de introduzir interactivamente objectos virtuais no cenário. Estes objectos tri-dimensionais são representados com a perspectiva correcta e reagem a elementos da fotografia como se fossem entidades no mundo real. Utilizando este elementos virtuais é possível criar aplicações de realidade aumentada em que o utilizador tira uma ou mais fotos de um determinado local e introduz interactivamente objectos ou elementos virtuais que se misturam com a foto em tempo real. Neste artigo são discutidas novas formas de adquirir imagens e informação sobre o cenário envolvendo o utilizador e também como esses dados podem ser processados para uma correcta visualização final do ambiente de realidade mista.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectRealidade Aumentada
dc.subjectVisão por Computador
dc.subjectComputação Gráfica
dc.subjectMultimédia
dc.titleInserção Dinâmica de Objectos Virtuais no Contexto de Fotografias Tiradas por Utilizadoresen_US
dc.description.seriesinformation20o EPCG: Encontro Portugues de Computacao Grafica
dc.description.sectionheadersArtigos curtos
dc.identifier.doi10.2312/pt.20121112
dc.identifier.pages103-106


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