Sistema integrado de geração automática de conteúdo para videojogos de plataformas
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Date
2021Author
Mourato, Fausto
Birra, Fernando
Santos, Manuel Próspero dos
Metadata
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Neste artigo é apresentado um sistema de suporte à geração automática de níveis para videojogos de plataformas. Este assenta numa framework genérica de representação de níveis, compatível com grande parte dos conceitos existentes neste tipo de jogos. Numa perspectiva de edição de conteúdo, o sistema pode ser utilizado como editor de níveis genérico. A arquitectura desenvolvida é modular e baseada em plugins, permitindo a adaptação para outros formatos de níveis. Com um princípio similar, é possível integrar algoritmos de geração automática e adaptação de conteúdo. É abordada a arquitectura da solução proposta e a forma como é possível estabelecer um pipeline de algoritmos de geração automática. Finalmente, são também descritos alguns destes algoritmos.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20121101,
booktitle = {20o EPCG: Encontro Portugues de Computacao Grafica},
editor = {Branco, Pedro and Rodrigues, Rui},
title = {{Sistema integrado de geração automática de conteúdo para videojogos de plataformas}},
author = {Mourato, Fausto and Birra, Fernando and Santos, Manuel Próspero dos},
year = {2021},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-151-9},
DOI = {10.2312/pt.20121101}
}
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