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dc.contributor.authorCasaleiro, Ricardoen_US
dc.contributor.authorDias, Pauloen_US
dc.contributor.authorCampos, Guilhermeen_US
dc.contributor.authorSantos, Beatriz Sousaen_US
dc.contributor.editorCreissac Campos, José and Gonçalves, Danielen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:32:45Z
dc.date.available2021-06-18T07:32:45Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-155-7
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20081262
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20081262
dc.description.abstractA realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e com dispositivos de interacção cada vez mais avançados. Não obstante o seu grande potencial, este tipo de ambientes ainda tem muitos desafios a ultrapassar ao nível da interacção e do realismo. No desenvolvimento desses ambientes é dado particular ênfase à vertente visual, mas uma imersão e interacção só poderá ser completa se incluir também os outros sentidos. Em particular a audição permite aumentar de uma forma significativa tanto a sensação de imersão como a capacidade de localização num ambiente virtual. O trabalho apresentado neste artigo visa o desenvolvimento de algoritmos de auralização realistas e eficientes para permitir estimular em tempo real os utilizadores enquanto os mesmos se encontram imersos num ambiente de Realidade Virtual. São apresentados os principais algoritmos utilizados para calcular o som directo e a reverberação tardia assim como alguns testes perceptuais preliminares para tentar validar as opções tomadas e eventualmente corrigir algumas delas.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectAuralização
dc.subjectHead Related transfer Functions
dc.subjectModelos 3D
dc.subjectRealidade Virtual
dc.subjectReverberação
dc.titleAuralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtualen_US
dc.description.seriesinformationInteracção 2008 – Actas da 3a. Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina
dc.description.sectionheadersRealidade Virtual / Aumentada
dc.identifier.doi10.2312/pt.20081262
dc.identifier.pages137-142


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