Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual
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Date
2021Author
Casaleiro, Ricardo
Dias, Paulo
Campos, Guilherme
Santos, Beatriz Sousa
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A realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e com dispositivos de interacção cada vez mais avançados. Não obstante o seu grande potencial, este tipo de ambientes ainda tem muitos desafios a ultrapassar ao nível da interacção e do realismo. No desenvolvimento desses ambientes é dado particular ênfase à vertente visual, mas uma imersão e interacção só poderá ser completa se incluir também os outros sentidos. Em particular a audição permite aumentar de uma forma significativa tanto a sensação de imersão como a capacidade de localização num ambiente virtual. O trabalho apresentado neste artigo visa o desenvolvimento de algoritmos de auralização realistas e eficientes para permitir estimular em tempo real os utilizadores enquanto os mesmos se encontram imersos num ambiente de Realidade Virtual. São apresentados os principais algoritmos utilizados para calcular o som directo e a reverberação tardia assim como alguns testes perceptuais preliminares para tentar validar as opções tomadas e eventualmente corrigir algumas delas.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20081262,
booktitle = {Interacção 2008 – Actas da 3a. Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina},
editor = {Creissac Campos, José and Gonçalves, Daniel},
title = {{Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual}},
author = {Casaleiro, Ricardo and Dias, Paulo and Campos, Guilherme and Santos, Beatriz Sousa},
year = {2021},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-155-7},
DOI = {10.2312/pt.20081262}
}
booktitle = {Interacção 2008 – Actas da 3a. Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina},
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