dc.contributor.author | Abreu, Ricardo | en_US |
dc.contributor.author | Cláudio, Ana Paula | en_US |
dc.contributor.author | Carmo, Maria Beatriz | en_US |
dc.contributor.editor | Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-11-03T12:13:15Z | |
dc.date.available | 2021-11-03T12:13:15Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-168-7 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20071580 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20071580 | |
dc.description.abstract | A modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração de diferentes componentes de software é um processo expedito para a construção de humanos virtuais porque permite congregar diversas funcionalidades, nomeadamente reutilizar modelos e animações, de modo a abreviar este processo. Este artigo descreve a experiência de integração de três componentes - o Blender, o Poser e o OGRE - no contexto de desenvolvimento da plataforma IViHumans. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Humanos virtuais | |
dc.subject | modelação | |
dc.subject | integração | |
dc.subject | agentes | |
dc.subject | expressões | |
dc.title | Humanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentas | en_US |
dc.description.seriesinformation | 15º Encontro Português de Computação Gráfica | |
dc.description.sectionheaders | Interfaces e Ambientes Virtuais | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20071580 | |
dc.identifier.pages | 217-222 | |