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dc.contributor.authorAbreu, Ricardoen_US
dc.contributor.authorCláudio, Ana Paulaen_US
dc.contributor.authorCarmo, Maria Beatrizen_US
dc.contributor.editorSantos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítoren_US
dc.date.accessioned2021-11-03T12:13:15Z
dc.date.available2021-11-03T12:13:15Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-168-7
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20071580
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20071580
dc.description.abstractA modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração de diferentes componentes de software é um processo expedito para a construção de humanos virtuais porque permite congregar diversas funcionalidades, nomeadamente reutilizar modelos e animações, de modo a abreviar este processo. Este artigo descreve a experiência de integração de três componentes - o Blender, o Poser e o OGRE - no contexto de desenvolvimento da plataforma IViHumans.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectHumanos virtuais
dc.subjectmodelação
dc.subjectintegração
dc.subjectagentes
dc.subjectexpressões
dc.titleHumanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentasen_US
dc.description.seriesinformation15º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersInterfaces e Ambientes Virtuais
dc.identifier.doi10.2312/pt.20071580
dc.identifier.pages217-222


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