Humanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentas
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Date
2021Author
Abreu, Ricardo
Cláudio, Ana Paula
Carmo, Maria Beatriz
Metadata
Show full item recordAbstract
A modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração de diferentes componentes de software é um processo expedito para a construção de humanos virtuais porque permite congregar diversas funcionalidades, nomeadamente reutilizar modelos e animações, de modo a abreviar este processo. Este artigo descreve a experiência de integração de três componentes - o Blender, o Poser e o OGRE - no contexto de desenvolvimento da plataforma IViHumans.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20071580,
booktitle = {15º Encontro Português de Computação Gráfica},
editor = {Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor},
title = {{Humanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentas}},
author = {Abreu, Ricardo and Cláudio, Ana Paula and Carmo, Maria Beatriz},
year = {2021},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-168-7},
DOI = {10.2312/pt.20071580}
}
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