dc.contributor.author | Silva, Fernando | en_US |
dc.contributor.author | Gonçalves, Alexandrino | en_US |
dc.contributor.editor | Lopes, Adriano | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-10-11T12:53:57Z | |
dc.date.available | 2021-10-11T12:53:57Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-164-9 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20051455 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20051455 | |
dc.description.abstract | Neste artigo apresenta-se um trabalho desenvolvido em colaboração com o Museu Monográfico de Conimbriga. Este consistiu na criação de uma reconstrução virtual da Casa dos Esqueletos de Conimbriga, um imponente conjunto arquitectónico da época romana de inegável valor histórico. Dado que o modelo deveria ser disponibilizado via Web e tendo em conta as limitações de acesso criadas pela grande dimensão dos ficheiros criados em projectos similares, foram utilizadas, com base numa fundamentada e já testada metodologia de trabalho, diversas técnicas de optimização que levaram a que os ficheiros resultantes tenham dimensão reduzida, facilitando assim o seu acesso a todos os internautas. Pode fazer a sua ''visita'' à Casa dos Esqueletos em: www.casadosesqueletos.web.pt. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | VRML | |
dc.subject | Metodologia | |
dc.subject | Optimização | |
dc.subject | Desempenho | |
dc.subject | Dimensão dos ficheiros | |
dc.title | Construção de Ambientes Virtuais – Um método de trabalho | en_US |
dc.description.seriesinformation | 13º Encontro Português de Computação Gráfica | |
dc.description.sectionheaders | Comunicações curtas | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20051455 | |
dc.identifier.pages | 139-143 | |