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dc.contributor.authorSilva, Fernandoen_US
dc.contributor.authorGonçalves, Alexandrinoen_US
dc.contributor.editorLopes, Adrianoen_US
dc.date.accessioned2021-10-11T12:53:57Z
dc.date.available2021-10-11T12:53:57Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-164-9
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20051455
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20051455
dc.description.abstractNeste artigo apresenta-se um trabalho desenvolvido em colaboração com o Museu Monográfico de Conimbriga. Este consistiu na criação de uma reconstrução virtual da Casa dos Esqueletos de Conimbriga, um imponente conjunto arquitectónico da época romana de inegável valor histórico. Dado que o modelo deveria ser disponibilizado via Web e tendo em conta as limitações de acesso criadas pela grande dimensão dos ficheiros criados em projectos similares, foram utilizadas, com base numa fundamentada e já testada metodologia de trabalho, diversas técnicas de optimização que levaram a que os ficheiros resultantes tenham dimensão reduzida, facilitando assim o seu acesso a todos os internautas. Pode fazer a sua ''visita'' à Casa dos Esqueletos em: www.casadosesqueletos.web.pt.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectVRML
dc.subjectMetodologia
dc.subjectOptimização
dc.subjectDesempenho
dc.subjectDimensão dos ficheiros
dc.titleConstrução de Ambientes Virtuais – Um método de trabalhoen_US
dc.description.seriesinformation13º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersComunicações curtas
dc.identifier.doi10.2312/pt.20051455
dc.identifier.pages139-143


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