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dc.contributor.authorFaria Lopes, Pedroen_US
dc.contributor.authorVasconcelos Moreira, Mariaen_US
dc.contributor.authorPereira, Hugoen_US
dc.contributor.editorJoaquim Madeiraen_US
dc.contributor.editorJorge Salvador Marquesen_US
dc.contributor.editorMiguel Salles Diasen_US
dc.contributor.editorJoaquim A. Jorgeen_US
dc.date.accessioned2022-12-21T08:48:34Z
dc.date.available2022-12-21T08:48:34Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.isbn978-3-03868-193-9
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20011324
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20011324
dc.description.abstractCom a crescente necessidade de desenvolver projectos multimédia de maior qualidade, em tempos de concretização menores, há que definir critérios que permitam alcançar estes objectivos. Neste trabalho descrevem-se alguns dos critérios encontrados, tanto pelo estudo e análise de projectos já existentes, como pela nossa experiência na concretização de dois projectos, um já concluído e outro em desenvolvimento, na área dos jogos multimédia.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectMultimédia, vídeo digital, design, animação por computador, tecnologia, técnica
dc.subjectMultimédia
dc.subjectvídeo digital
dc.subjectdesign
dc.subjectanimação por computador
dc.subjecttecnologia
dc.subjecttécnica
dc.titleEstratégias de desenvolvimento de jogos multimediaen_US
dc.description.seriesinformation10º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersAnimação e Multimédia
dc.identifier.doi10.2312/pt.20011324
dc.identifier.pages141-146
dc.identifier.pages6 pages


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