dc.contributor.author | Faria Lopes, Pedro | en_US |
dc.contributor.author | Vasconcelos Moreira, Maria | en_US |
dc.contributor.author | Pereira, Hugo | en_US |
dc.contributor.editor | Joaquim Madeira | en_US |
dc.contributor.editor | Jorge Salvador Marques | en_US |
dc.contributor.editor | Miguel Salles Dias | en_US |
dc.contributor.editor | Joaquim A. Jorge | en_US |
dc.date.accessioned | 2022-12-21T08:48:34Z | |
dc.date.available | 2022-12-21T08:48:34Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-193-9 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20011324 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20011324 | |
dc.description.abstract | Com a crescente necessidade de desenvolver projectos multimédia de maior qualidade, em tempos de concretização menores, há que definir critérios que permitam alcançar estes objectivos. Neste trabalho descrevem-se alguns dos critérios encontrados, tanto pelo estudo e análise de projectos já existentes, como pela nossa experiência na concretização de dois projectos, um já concluído e outro em desenvolvimento, na área dos jogos multimédia. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.rights | Attribution 4.0 International License | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.subject | Multimédia, vídeo digital, design, animação por computador, tecnologia, técnica | |
dc.subject | Multimédia | |
dc.subject | vídeo digital | |
dc.subject | design | |
dc.subject | animação por computador | |
dc.subject | tecnologia | |
dc.subject | técnica | |
dc.title | Estratégias de desenvolvimento de jogos multimedia | en_US |
dc.description.seriesinformation | 10º Encontro Português de Computação Gráfica | |
dc.description.sectionheaders | Animação e Multimédia | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20011324 | |
dc.identifier.pages | 141-146 | |
dc.identifier.pages | 6 pages | |