dc.contributor.author | Santos, Manuel Próspero dos | en_US |
dc.contributor.author | Heleno, Paulo | en_US |
dc.contributor.editor | António Augusto de Sousa | en_US |
dc.contributor.editor | José Carlos Teixeira | en_US |
dc.date.accessioned | 2023-02-03T08:07:44Z | |
dc.date.available | 2023-02-03T08:07:44Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-197-7 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.19981479 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19981479 | |
dc.description.abstract | Pretende-se obter a visualização e a simulação, num ambiente de realidade virtual, de animais de diferentes espécies habitando um mesmo ecossistema. Esta comunicação propõe uma arquitectura de suporte com a finalidade de atingir tal objectivo. Cada animal comporta-se como um agente que interage, de maneira autónoma, com o ambiente dinâmico que o rodeia e com os outros animais. A aplicação concreta desta arquitectura é apresentada para a simulação duma pequena parte do ecossistema do estuário do rio Sado, onde se podem encontrar comunidades de golfinhos, tainhas e medusas. Estes animais foram modelados de acordo com as regras descritas na comunicação e a simulação em tempo real é executada sobre um sistema concreto de realidade virtual, o que permite ao utilizador uma exploração espacial do ecossistema à medida do seu interesse. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.rights | Attribution 4.0 International License | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.title | Arquitectura para Simulação de Classes de Animais em Realidade Virtual | en_US |
dc.description.seriesinformation | EPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998 | |
dc.description.sectionheaders | Ambientes Virtuais 1 | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.19981479 | |
dc.identifier.pages | 35-47 | |
dc.identifier.pages | 13 pages | |