Arquitectura para Simulação de Classes de Animais em Realidade Virtual
Abstract
Pretende-se obter a visualização e a simulação, num ambiente de realidade virtual, de animais de diferentes espécies habitando um mesmo ecossistema. Esta comunicação propõe uma arquitectura de suporte com a finalidade de atingir tal objectivo. Cada animal comporta-se como um agente que interage, de maneira autónoma, com o ambiente dinâmico que o rodeia e com os outros animais. A aplicação concreta desta arquitectura é apresentada para a simulação duma pequena parte do ecossistema do estuário do rio Sado, onde se podem encontrar comunidades de golfinhos, tainhas e medusas. Estes animais foram modelados de acordo com as regras descritas na comunicação e a simulação em tempo real é executada sobre um sistema concreto de realidade virtual, o que permite ao utilizador uma exploração espacial do ecossistema à medida do seu interesse.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.19981479,
booktitle = {EPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998},
editor = {António Augusto de Sousa and José Carlos Teixeira},
title = {{Arquitectura para Simulação de Classes de Animais em Realidade Virtual}},
author = {Santos, Manuel Próspero dos and Heleno, Paulo},
year = {2023},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-197-7},
DOI = {10.2312/pt.19981479}
}
booktitle = {EPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998},
editor = {António Augusto de Sousa and José Carlos Teixeira},
title = {{Arquitectura para Simulação de Classes de Animais em Realidade Virtual}},
author = {Santos, Manuel Próspero dos and Heleno, Paulo},
year = {2023},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-197-7},
DOI = {10.2312/pt.19981479}
}