dc.contributor.author | Leitão, J. Miguel | en_US |
dc.contributor.author | Sousa, A. Augusto | en_US |
dc.contributor.author | Costa, A. Cardoso | en_US |
dc.contributor.author | Ferreira, F. Nunes | en_US |
dc.contributor.editor | Manuel Joáo Próspero | en_US |
dc.date.accessioned | 2023-02-03T08:01:30Z | |
dc.date.available | 2023-02-03T08:01:30Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-203-5 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.19911528 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19911528 | |
dc.description.abstract | As imagens produzidas pelo algoritmo de Ray-Tracing são reconhecidas pela sua alta qualidade e realismo. O obstáculo que impede a utilização destes algoritmos em sistemas de baixo custo consiste na grande exigencia em termos de tempo de processamento. A partir de um programa de Ray-Tracing convencional, temos vindo a experimentar diversas soluções na tentativa de reduzir o tempo de obtenção de imagens, mesmo que estas sejam somente primeiras aproximações à imagem final. Sem grande prejuízo do tempo total de processmento e aproveitando resultados anteriores, estas imagens poderão ser melhoradas até à qualidade final. O presente trabalho nasceu da necessidade de comprovar esta estratégia definida em trabalhos anteriores dos autores (1 ][2], mas, demonstrada que foi a sua importância científica, tornou-se num trabalho autónomo, desenvolvendo novos conceitos e cujos resultados poderão ser incluídos em outras implementações. O algoritmo desenvolvido pode gerar uma sequência de imagens de realismo crescente, permitindo ao utilizador decidir sobre a adequação da imagem num tempo muito inferior ao da obtenção da imagem final. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.rights | Attribution 4.0 International License | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.subject | Rendering, Ray-Tracing, Ray-Tracing lnteractivo, Realismo, Coerência | |
dc.subject | Rendering | |
dc.subject | Ray | |
dc.subject | Tracing | |
dc.subject | Ray | |
dc.subject | Tracing lnteractivo | |
dc.subject | Realismo | |
dc.subject | Coerência | |
dc.title | Estratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing | en_US |
dc.description.seriesinformation | EPCG1991 - 4º Encontro Português de Computação Gráfica 1991 | |
dc.description.sectionheaders | Visualização III | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.19911528 | |
dc.identifier.pages | 299-319 | |
dc.identifier.pages | 21 pages | |