Estratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing
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Date
2023Author
Leitão, J. Miguel
Sousa, A. Augusto
Costa, A. Cardoso
Ferreira, F. Nunes
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As imagens produzidas pelo algoritmo de Ray-Tracing são reconhecidas pela sua alta qualidade e realismo. O obstáculo que impede a utilização destes algoritmos em sistemas de baixo custo consiste na grande exigencia em termos de tempo de processamento. A partir de um programa de Ray-Tracing convencional, temos vindo a experimentar diversas soluções na tentativa de reduzir o tempo de obtenção de imagens, mesmo que estas sejam somente primeiras aproximações à imagem final. Sem grande prejuízo do tempo total de processmento e aproveitando resultados anteriores, estas imagens poderão ser melhoradas até à qualidade final. O presente trabalho nasceu da necessidade de comprovar esta estratégia definida em trabalhos anteriores dos autores (1 ][2], mas, demonstrada que foi a sua importância científica, tornou-se num trabalho autónomo, desenvolvendo novos conceitos e cujos resultados poderão ser incluídos em outras implementações. O algoritmo desenvolvido pode gerar uma sequência de imagens de realismo crescente, permitindo ao utilizador decidir sobre a adequação da imagem num tempo muito inferior ao da obtenção da imagem final.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.19911528,
booktitle = {EPCG1991 - 4º Encontro Português de Computação Gráfica 1991},
editor = {Manuel Joáo Próspero},
title = {{Estratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing}},
author = {Leitão, J. Miguel and Sousa, A. Augusto and Costa, A. Cardoso and Ferreira, F. Nunes},
year = {2023},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-203-5},
DOI = {10.2312/pt.19911528}
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