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dc.contributor.authorSousa, A. Augustoen_US
dc.contributor.authorFerreira, F. Nunesen_US
dc.contributor.editorMadalena Quirinoen_US
dc.date.accessioned2023-02-03T07:46:32Z
dc.date.available2023-02-03T07:46:32Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.isbn978-3-03868-200-4
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.19881498
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19881498
dc.description.abstractNa síntese de imagens destaca-se, pela elevada potencialidade de cálculo que exige, a obtenção de elevados níveis de realismo. No topo de gama destes processos, encontram-se os algoritmos de "Ray­Tracing", conhecidos pelas imagens espectaculares que produzem. Apresentam, no entanto, o grave problema de consumirem tempos enormes de CPU, afastando a sua utilização das aplicações que se pretendem interactivas. Apesar de dotados de um grau de realismo inferior, os algoritmos de visibilidade e de sombreamento podem produzir, em conjunto, imagens com uma qualidade aceitável e que se aproximam. dos requisitos dos sistemas interactivos. Esta comunicação pretende mostrar o trabalho realizado e em curso no INESC(Norte)/FEUP, na área da síntese de imagens com elevado nível de realismo, nomeadamente no cálculo de visibilidade de cenas 3D.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.titleSíntese de Imagens com Elevado Nível de Realismoen_US
dc.description.seriesinformationEPCG1988 - 1º Encontro Português de Computação Gráfica 1988
dc.description.sectionheadersSintese de Imagem
dc.identifier.doi10.2312/pt.19881498
dc.identifier.pages84-96
dc.identifier.pages13 pages


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