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dc.contributor.authorCalzado-Martínez, Albertoen_US
dc.contributor.authorGarcía-Fernández, Ángel Luisen_US
dc.contributor.authorOrtega-Alvarado, Lidia M.en_US
dc.contributor.editorOrtega, Lidia M. and Chica, Antonioen_US
dc.date.accessioned2021-09-21T08:08:59Z
dc.date.available2021-09-21T08:08:59Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-160-1
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/ceig.20211359
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/ceig20211359
dc.description.abstractEn este trabajo se presenta una aplicación desarrollada para enriquecer y ampliar las técnicas actuales de registro arqueológico. Basada en una arquitectura cliente-servidor, se ha utilizado el motor de videojuegos Unity para implementar una aplicación cliente sencilla e intuitiva que permite realizar la reconstrucción virtual de un yacimiento a partir del escaneado 3D in situ del terreno excavado, así como del escaneado 3D en laboratorio de los hallazgos más importantes. Así se consigue preservar la información espacial del yacimiento, y se facilita la visita virtual del mismo desde cualquier equipo conectado a Internet.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectApplied computing
dc.subjectArts and humanities
dc.subjectHuman
dc.subjectcentered computing
dc.subjectGraphical user interfaces
dc.subjectInformation visualization
dc.subjectComputing methodologies
dc.subjectVirtual reality
dc.titleAplicación del motor de videojuegos Unity para la reconstrucción virtual de yacimientos arqueológicosen_US
dc.description.seriesinformationSpanish Computer Graphics Conference (CEIG)
dc.description.sectionheadersShort Papers
dc.identifier.doi10.2312/ceig.20211359
dc.identifier.pages23-26


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