Aplicación del motor de videojuegos Unity para la reconstrucción virtual de yacimientos arqueológicos
Abstract
En este trabajo se presenta una aplicación desarrollada para enriquecer y ampliar las técnicas actuales de registro arqueológico. Basada en una arquitectura cliente-servidor, se ha utilizado el motor de videojuegos Unity para implementar una aplicación cliente sencilla e intuitiva que permite realizar la reconstrucción virtual de un yacimiento a partir del escaneado 3D in situ del terreno excavado, así como del escaneado 3D en laboratorio de los hallazgos más importantes. Así se consigue preservar la información espacial del yacimiento, y se facilita la visita virtual del mismo desde cualquier equipo conectado a Internet.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:ceig.20211359,
booktitle = {Spanish Computer Graphics Conference (CEIG)},
editor = {Ortega, Lidia M. and Chica, Antonio},
title = {{Aplicación del motor de videojuegos Unity para la reconstrucción virtual de yacimientos arqueológicos}},
author = {Calzado-Martínez, Alberto and García-Fernández, Ángel Luis and Ortega-Alvarado, Lidia M.},
year = {2021},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-160-1},
DOI = {10.2312/ceig.20211359}
}
booktitle = {Spanish Computer Graphics Conference (CEIG)},
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