dc.contributor.author | Ruiz-Gijón, Tonny | en_US |
dc.contributor.author | Cubells, Marcos Gutiérrez | en_US |
dc.contributor.author | Holgado, Borja | en_US |
dc.contributor.author | López, Hugo Salais | en_US |
dc.contributor.author | Vidal-González, María | en_US |
dc.contributor.author | Forner, Anna García | en_US |
dc.contributor.editor | García-Fernández, Ignacio and Ureña, Carlos | en_US |
dc.date.accessioned | 2018-06-26T13:59:34Z | |
dc.date.available | 2018-06-26T13:59:34Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-067-3 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/ceig.20181159 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/ceig20181159 | |
dc.description.abstract | Tanto el paleoarte como las nuevas tecnologías suponen herramientas muy útiles y visualmente atractivas para la representación de la vida extinta. En este proyecto, ambas disciplinas han sido combinadas en el desarrollo de una aplicación móvil que permite, mediante el uso de un casco de realidad virtual, asistir a la reconstrucción del pterosaurio Tropeognathus mesembrinus, paseando a través de tres niveles anatómicos: el esqueleto, la musculatura y el aspecto externo. La reconstrucción culmina con una escena de Tropeognathus sobrevolando un paisaje del Cretácico Inferior. Además, incluye un visor 3D por el que se puede navegar por la anatomía del pterosaurio, así como una opción de poder mostrarlo en realidad aumentada al encontrar el logo del museo. En conclusión, esta aplicación supone una forma novedosa y atractiva de exponer una pieza paleontológica al público general, que podrá familiarizarse no sólo con Tropeognathus y los pterosaurios, sino también con el proceso de reconstrucción de la vida extinta. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Applied Virtual Reality | |
dc.subject | Augmented Reality | |
dc.title | PterosaVR MUVHN: una aplicación para la reconstrucción virtual de Tropeognathus mesembrinus | en_US |
dc.description.seriesinformation | Spanish Computer Graphics Conference (CEIG) | |
dc.description.sectionheaders | Virtual and Augmented Reality | |
dc.identifier.doi | 10.2312/ceig.20181159 | |
dc.identifier.pages | 83-86 | |