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dc.contributor.authorMarco, J.en_US
dc.contributor.authorCerezo, E.en_US
dc.contributor.authorBaldassarri, S.en_US
dc.contributor.editorLuis Matey and Juan Carlos Torresen_US
dc.date.accessioned2014-01-26T16:00:17Z
dc.date.available2014-01-26T16:00:17Z
dc.date.issued2008en_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-69-2en_US
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/233-236en_US
dc.description.abstractEn este artículo se presenta una videoconsola experimental para niños basada en el uso de elementos tangibles. No requiere sofisticados elementos tecnológicos, instalaciones grandes o complejas, ni condiciones ambientales restrictivas. Se basa en aprovechar el proceso de desarrollo psicomotriz del niño, permitiéndole jugar con el ordenador igual que juega con el resto de sus juguetes no tecnológicos. Así mismo, se ha buscado una interacción "emocional" mediante el uso de un carácter virtual 3D que actúa como agente pedagógico. Basándose en la consola desarrollada, se están implementando y testeando una serie de juegos educativos que permitan profundizar y experimentar con las nuevas posibilidades de interacción natural y tangible con niños.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): K.3.1 [Computer Uses in Education]: Computer- Assisted Instruction, I.4.8 [Scene Analisys]: Color, Motion, Shape. I.3.7. [3D Graphics and realism]: Virtual realityen_US
dc.titleNikVision: Desarrollo de Videojuegos basados en Interfaces Naturalesen_US
dc.description.seriesinformationCEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US


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  • CEIG08
    ISBN 978-3-905674-44-6

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