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dc.contributor.authorLeon, A.en_US
dc.contributor.authorVelasco, F.en_US
dc.contributor.authorSoler, F.en_US
dc.contributor.editorLuis Matey and Juan Carlos Torresen_US
dc.date.accessioned2014-01-26T16:00:10Z
dc.date.available2014-01-26T16:00:10Z
dc.date.issued2008en_US
dc.identifier.isbn978-3-905673-69-2en_US
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/105-111en_US
dc.description.abstractLa escultura virtual permite al usuario crear objetos de forma que la representación interna de éstos sea transparente. Se pretende simular un proceso de modelado de objetos que imite la escultura de materiales que se realiza en el mundo real. Dicha imitación precisa que la representación permita al usuario realizar operaciones de edición en tiempo real de forma interactiva. En este trabajo presentamos la aplicación de una representación basada en un octree al proceso de escultura virtual. El octree permite representar regiones con mayor y menor nivel de detalle y, con respecto al requisito de abstraer al usuario de la representación subyacente, nuestra representación presenta una isosuperficie extraída a partir del octree mediante una rejilla dual de celdas definidas implícitamente. Esta superficie representa el objeto sobre el que se realizan operaciones de edición mediante herramientas de modelado de material, dando la impresión al usuario de interaccionar sobre la superficie percibida.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCategories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.6 [Computer Graphics]: Methodology and Techniques: Interaction techniquesen_US
dc.titleInteracción en Tiempo Real para un Sistema de Escultura Virtualen_US
dc.description.seriesinformationCEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Graficaen_US


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  • CEIG08
    ISBN 978-3-905674-44-6

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